बोर्ड खेळ Crokinole पूर्ण नियम
क्रोकिनोल 1876 पर्यंत ओळखला जाऊ शकतो, कारण आजचे कौशल हे अत्यंत साधे आणि अत्यंत मनोरंजक खेळ आहे.
क्रोकिनोलचे मूलभूत नियम येथे आहेत. जगभरातील काही क्षेत्रीय फरक आहेत.
खेळाडू
2 खेळाडू, किंवा भागीदारीत 4 खेळाडू.
गोल
प्रथम 100 गुणांपर्यंत पोहोचण्यासाठी
मंडळाचे क्षेत्र
कार्ल आणि स्टेन हिलिन्स्की यांनी तयार केलेल्या Swampfox बोर्ड क्रोकिनॉल बोर्डचे एक उत्कृष्ट उदाहरण आहे.
मध्यभागी भोक आहे "20 होल." खेळाडूंना या छिद्रात डिस्क मिळवण्यासाठी 20 गुण मिळतात.
20 भोक बाहेर अनेक इंच पोस्ट किंवा pegs आहेत. हे बम्पर आहेत जे त्या क्षेत्रामध्ये डिस्क मिळवणे अवघड होते.
मंडळाचा खूपच बाहेरील भाग, जो सामान्यतः मुख्य बोर्डापेक्षा कमी असतो, "खंदक" आहे. नाटकातून काढले गेलेले डिस्क खड्डे मध्ये ठेवले आहेत.
सर्वात मोठे परिमाण असलेल्या ओळीची खंदक सुमारे एक इंच आहे, "प्रारंभिक रेखा" आहे. सर्व शॉट्स प्रारंभ लाइनच्या स्पर्शाने डिस्कच्या कमीतकमी भागाने बनविल्या जातात.
बोर्ड कोनांटर्समध्ये विभाजित केले आहे. जेव्हा एखादा खेळाडू गोळी घेतो तेव्हा त्याच्या चतुर्थांश भागामध्ये त्याच्या डिस्कचे 50% किंवा अधिक असणे आवश्यक आहे.
तीन स्कोअरिंग भाग आहेत. 20 छिद्राबाहेरचे क्षेत्रफळ असले तरी 15 विभागात हे पद आहे. पुढील मंडळ बाहेर 10 झोन चिन्हांकित आहे, आणि सुरुवातीच्या ओळखालील क्षेत्रफळ 5 क्षेत्र आहे. गोल समाप्त होईपर्यंत पॉइंट्सची गणना केली जात नाही
टीप: Swampfox चित्रातील बोर्डवर दिसणारे बॉक्स डिस्क्स संग्रहित करण्यासाठी डिझाइन केले आहे; तो गेमप्लेच्या दरम्यान बोर्डवर नसता.
सेटअप
टेबलवर क्रोकिनोल बोर्ड सेट करा जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूला त्याच्याकडे समान प्रवेश असेल.
2 खेळाडूंसह, प्रत्येकाला 12 रंगांचे एक विशिष्ट रंग मिळतात. 4 खेळाडूंसह, प्रत्येक भागीदारीला 12 लक्सिनिक डिस्क्स वेगळ्या रंगाची असतात; भागीदारीत प्रत्येक खेळाडूला 6 डीस्क प्राप्त होतात.
भागीदार एकमेकांच्या बाजूला बसतात.
यादृच्छिकपणे प्रारंभ करणारा खेळाडू निवडा. नेहमी घड्याळाच्या दिशेने प्ले करा
गेमप्ले
खेळ सुरू झाल्यानंतर, बोर्ड हलविला जाऊ शकत नाही. खेळाडू त्यांच्या खुर्च्या हलवू शकत नाहीत, आणि ते स्वत: त्यांच्या खुर्चीवरुन उठवू शकतात. (हे सहसा "एक-गालाचे नियम" असे म्हटले जाते, जसे "एक बटच्या गालाने खुर्चीला स्पर्श करणे नेहमीच आवश्यक आहे."
शूटर सुरूवातीच्या ओळीत त्याच्या डिस्कवर ठेवतो, त्याच्या चतुर्थांश भागामध्ये कमीतकमी 50 टक्के डिस्कसह. तो डिस्कवर तो फिक्स करून (डिस्कवर हे कायदेशीर नाही).
मंडळाच्या विरोधकांच्या डिस्कवर शूटिंग न करता
पहिला शूटर आणि त्यानंतरचा शूटर ज्याने त्याच्या प्रतिमेचा डिस्क्स न घेता 20 होलमध्ये शूट करण्याचा प्रयत्न केला. भोक आत एक डिस्क जमीन पूर्णपणे असल्यास, तो काढला आणि गोल ओवरनंतर स्कोअरिंग साठी बाजूला सेट आहे
जर डिस्क 20 आसापमध्ये पडली नाही तर ती बोर्डवरच राहिली, आणि 15 विभागात किंवा 15 क्षेत्रीय रेषाला कमीत कमी स्पर्श केल्यास तो बोर्डवरच राहील.
जर बोर्डवर कोणताही प्रतिस्पर्धी डिस्क्स नसेल आणि 10 झोन किंवा 5 झोनमध्ये शूटरच्या डिस्क्स फूट असतील तर ती बोर्डमधून काढून टाकली जाईल. या नियमाचे डिझाइन खेळाडूंना खड्डे मागे त्यांच्या डिस्कवर "लपून" करून जास्त बचावात्मक ठेवण्यापासून रोखण्यासाठी डिझाइन केले आहे.
काही खेळाडू हा नियम वापरत नाहीत, परंतु त्याचा उपयोग जागतिक क्रोकिनॉल स्पर्धेत केला जातो.
बोर्डवर एक किंवा अधिक विरोधकांच्या डिस्कसह शूटिंग
जर एक किंवा अधिक प्रतिस्पर्ध्यांचे डिस्क्स बोर्डवर असतील तर शूटरने त्यापैकी एक मारण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. टीप: हे थेटपणे पोस्ट केले जाऊ शकते, एखादे पोस्ट किंवा अन्य डिस्क बंद करा, किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या डिस्क्सपैकी एकाच्या शूटरच्या डिस्क्सवर टिपूनही.
जर शर्यापक एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याच्या डिस्कवर टिकायला अयशस्वी झाला तर त्याने ज्या गोळीचे शॉट टाकले ते खंदकांमधे आहे. याव्यतिरिक्त, शूटर एक विरोधक च्या डिस्क दाबा करण्यात अयशस्वी पण त्याच्या स्वत: च्या डिस्कवर (किंवा त्याच्या जोडीदाराची) कोणत्याही रन, तर ते देखील खंदक मध्ये ठेवलेल्या आहेत.
मिश्रित
एक गोळीनंतर सुरुवातीच्या ओळला स्पर्श करणारे सर्व डिस्क खड्ड्यात ठेवलेले आहेत.
एक डिस्क 20 होलमध्ये कलते किंवा संतुलित असेल तर त्याचा भाग 20 छिद्रांपेक्षा वर असेल तर तो कायम राहील.
तो मंडळातून काढून टाकला नाही जोपर्यंत तो 20 होलमध्ये प्रवेश केला जात नाही.
बोर्ड बंद नाही असे एक डिस्क मुख्य बोर्ड बंद काहीही रन आणि परत bounces खंदक मध्ये स्थीत आहे. ते जिथे जिथे जखमी झाले आहेत त्या जागा कोणत्याही डिस्क्स् बंद झाल्या.
स्कोअरिंग
प्रत्येक फेरीच्या शेवटी, स्कोअरिंग घेते.
प्रत्येक खेळाडू किंवा भागीदारी प्रत्येक स्कोअरिंग झोनमध्ये त्यांचे डिस्क मोजतात. जर डिस्क स्कोअरिंग लाईनला स्पर्श करत असेल, तर ती कमी मूल्य म्हणून गणली जाते.
15 विभागातील डिस्कस प्रत्येकी 15 गुण आहेत; 10 विभागात प्रत्येकी 10 गुण; 5 झोनमधील प्रत्येकी 5 गुणांसह.
प्रत्येक खेळाडू किंवा भागीदारीने प्रत्येक 20 हॉल्सहेटला बाजूला ठेवून कोणत्याही 20 बिंदू जोडले आहेत.
मोठ्यामधून लहान स्कोअर कमी करा. प्लेअर किंवा मोठ्या स्कोअरसह भागीदारीने गुणांमध्ये फरक जिंकला आहे. EXAMPLE: टॅन प्लेअरमध्ये 60 गुण आहेत. लाल खेळाडूकडे 35 गुण आहेत. टॅन प्लेअरला 25 गुणांचे अंतर दिले जाते.
पुढील फेरी
जर कोणताही खेळाडू किंवा भागीदारीने एकूण 100 गुणांची नोंद केली नसेल तर पुढील फेरी लीड शूटरच्या डाव्या बाजूला बसलेल्या व्यक्तीद्वारे सुरु होईल.
जिंकणे
100 गुणांपर्यंत पोहोचण्याचा पहिला नंबर.