नेत्र पूर्ण पेक्षा चेकर्स अधिक आहे
चेकर्स हे खरंच आंतरराष्ट्रीय प्रवाहाचे अमेरिकन संस्करण आहे जे ड्राफ्ट (उच्चारित "मसुदे") म्हटले जाते ज्यामध्ये बर्याच वेगळ्या रूपे आहेत. खेळ आश्चर्यकारकपणे जुना आहे आणि आकर्षक इतिहास आहे. हे कृत्रिम बुद्धिमत्ता मध्ये स्वारस्य असलेल्या अनेक कल्पक संगणक प्रोग्रामरचे फोकस देखील होते.
चेकर्सचा इतिहास
पहिले चेकर्स-सारखी खेळणारे बोर्ड पुरातत्त्वाने उरच्या मेसोपोटामिया (आताचे इराक) येथे खोदलेल्या शोधात होते.
कार्बन डेटिंगने सुमारे 3000 पूर्व वर्षांपर्यंतचे बोर्ड दर्शवले होते, किंवा 5000 वर्षांपेक्षा अधिक जुने
मेसोपोटेमियन चेकर्सचे नियम अज्ञात आहेत तरीही इतिहासकारांना इजिप्तच्या इजिप्शियन चेकर्स गेमचे नियम माहित आहेत ज्यात एल्करुक् हा खेळ सुमारे 1400 सा.यु.पू.च्या आधी झाला होता आणि मध्य युगापर्यंत तो लोकप्रिय होता.
1100 मध्ये, चेकर्स, फियरिजची एक नवीन आवृत्ती शोधण्यात आली. ही आवृत्ती, बुद्धिबळ बोर्डवर खेळली जाते, सामान्यतः स्त्रियांनी खेळली होती (जितकी महोदया आज खेळली जाते).
सुमारे 1500, पहिल्या पुस्तके खेळ बद्दल लिहिले होते जे आता मसुदे म्हणतात 1847 साली पहिले ड्राफ्ट अॅण्ड चेकर्स चॅम्पियनशिप पारितोषिके जाहीर करण्यात आली. नियमांमध्ये बदल करण्यात आले कारण प्रगत खेळाडूंना प्रथम खेळून एक फायदा मिळाला. नियमांमध्ये अधिक सुधारणामुळे गेमला स्थानांमधे अधिक सुसंगत बनविणे आणि स्थिती खेळणे शक्य झाले.
संगणक, एआय आणि चेकर्स
बुद्धिबळाप्रमाणेच, संगणक प्रोग्रामर नेहमीच मनोरंजक ठरत असत कारण ते गणिती पध्दतींचा गेम आहे.
प्रोग्रामर आर्थर एल. सॅम्युअल यांनी 1 9 52 मध्ये चेकर्स खेळण्यास तयार केलेला पहिला संगणक प्रोग्राम. तेव्हापासून बरेच अधिक प्रगत आणि क्लिष्ट चेकर्स कार्यक्रम विकसित केले गेले आहेत; काहींनी अगदी प्रगत खेळाडूंना पराभूत केले आहे.
1 9 52 हे पाच वर्षांचे एक ऐतिहासिक वर्ष होते.
सॅम्युअलने पहिला चेकर्स प्रोग्रॅम तयार केला जो संगणकाद्वारे वापरला गेला. हळूहळू, या गेमचे प्रोग्रॅम सुधारीत झाले की संगणक गती आणि क्षमता वाढली. आज, संगणक प्रोग्राम डेटाबेसच्या माहितीवर अधिक अवलंबून असतो ज्या प्रत्येक संभाव्य हल संयोग दर्शविते जेव्हा 10 तुकडा बोर्डवरच राहतात आणि धोरणांवरील कमी असतात. चेकर्स इंटरनेटद्वारा जवळजवळ प्रत्येक घरात प्रवेश केला आहे आणि ड्रॉ खेळला आहे आणि काहीवेळा, अगदी सर्वोत्तम खेळाडूंना पराभूत केलं आहे. चेकर्स नेहमीच लोकप्रिय होत चालले आहे आणि जगभरातील लोक स्वतःला मनोरंजन करण्यासाठी खेळाचे वेगवेगळे संस्करण प्ले करतात, तर्कशास्त्रांची ताकद वाढवतात किंवा कुटुंबासह घरी चांगल्या खेळ खेळताना आनंद देतात.
मानक अमेरिकन चेकर्स कसे खेळायचे
नियम वेगवेगळ्या देशांमध्ये बदलत असताना, हे नियम अमेरिकन चेकर्सवर लागू होतात, एक खेळ जे मुले आणि प्रौढांद्वारा प्रत्येक पातळीवर खेळले जाते
गेम मूलभूत
चेकर्स दोन खेळाडूंनी खेळला आहे. प्रत्येक खेळाडू 12 रंगीत डिस्क्ससह खेळ खेळतो. (थोडक्यात, एक तुकड्याचा काळा आणि दुसरा लाल असतो.) प्रत्येक खेळाडू त्याच्या किंवा तिच्या तुकड्यांतील सर्वात जवळच्या 12 अंधार्या चौरस्तांवर ठेवतो. प्रथम ब्लॅक हालचाल. खेळाडू नंतर पर्यायी धाव.
बोर्डमध्ये 64 चौकोनांचा समावेश आहे, ज्यामध्ये 32 गडद आणि 32 प्रकाश चौरसांमधील अंतर आहे.
हे केले जाते जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूकडे त्याच्या उजव्या बाजूला असलेल्या कोपऱ्यावर लाइट चौरस असतो
एक खेळाडू जेव्हा गेम बदलू शकत नाही तेव्हा गेम जिंकतो. बहुतेक प्रकरणांमध्ये, याचे कारण असे की प्रतिस्पर्धकाचे सर्व भाग पकडले गेले आहेत, परंतु हे असे असू शकते कारण त्याच्या सर्व तुकड्यांमध्ये अडकलेले आहे.
खेळाचे नियम
- चाल केवळ अंधार्या चौरसांवर अनुमत आहेत, म्हणून तुकडे नेहमी तिरपे हलवा. सिंगल तुकडे नेहमी (प्रतिसरापूर्वी) हालचाल अग्रेषित करण्यासाठी मर्यादित आहेत
- नॉन-कॅप्चरिंग हलविण्याचा एक तुकडा (एक उडी समाविष्ट नाही) फक्त एक चौरस हलवेल.
- कॅप्चरिंग हलविण्याचा एक तुकडा (उडी) एका प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यातून उडी मारतो, दुसर्या बाजूला सरळ कर्ण ओळीत उतरतो. एकाच तुकड्यात फक्त एकच तुकडा पकडला जाऊ शकतो; तथापि, एकापेक्षा वळण दरम्यान एकाधिक कोंबड्यांना अनुमती आहे.
- एक तुकडा पकडला आहे तेव्हा, तो बोर्ड काढला आहे.
- जर एखादा खेळाडू कॅप्चर करण्यास सक्षम असेल तर तेथे पर्याय नाही; जंप करणे आवश्यक आहे. जर एकापेक्षा अधिक कॅप्चर उपलब्ध असेल तर, खेळाडू जे निवडावे ते निवडण्यासाठी स्वतंत्र आहे.
- जेव्हा एखादा तुकडा त्या तुकडावर नियंत्रण ठेवणा-या खेळाडूकडून सर्वात लांब पंक्तीपर्यंत पोहोचेल, तेव्हा त्याला राज्याभिषेक आणि राजा होईल. पकडले गेलेली एक तुकडा राजाच्या वर लावलेले आहे जेणेकरून तो एकच तुकडाच्या दुप्पट उच्च असेल.
- किंग्ज तिरपे वळण करण्यासाठी मर्यादित आहेत पण पुढे आणि मागे दोन्ही हलवू शकता (हे लक्षात ठेवा की एकच तुकडे, म्हणजेच राजे, नेहमी हलवण्याच्या मागे मर्यादित असतात.)
- किंग्ज अनेक दिशानिर्देशांमध्ये, पुढे आणि मागे समान वळणाने एकाच वेळी बदलू शकतात. सिंगल तुकडे एकापेक्षा जास्त कॅप्चर वळण दरम्यान तिरपे दिशा बदलू शकते, परंतु नेहमी पुढे जाणे आवश्यक आहे (प्रतिस्पर्धीकडे).