बोर्ड गेम बॅकगॅमनसाठीचे पूर्ण नियम
आधुनिक बॅकगॅमन मुळे शस्त्राच्या प्राचीन इजिप्शियन खेळाच्या आणि मेसोपोटेमियन खेळ, उरच्या रॉयल गेमपर्यंत आपल्या मूळ मागास शोधू शकतो. येथे बॅकगॅमॉनचे संपूर्ण नियम आहेत
खेळाडू
2 खेळाडू.
उपकरण
- बॅकगॅमॉन बोर्ड
- प्रत्येक खेळाडूसाठी 15 चेकर्स (परंपरेने, एक संच टॅन आहे आणि दुसरा भूभाग आहे)
- दोन किंवा चार सहा बाजू असलेला फासे (परंपरेने, प्रत्येक खेळाडूला त्यांचे दोन सहा बाजू असलेला फासे दिले जाते)
- पर्यायी: दुप्पट क्यूब
गोल
आपल्या सर्व 15 चेकर्स मंडळाच्या सुरुवातीच्या स्थानापासून ते हलविण्यासाठी प्रथम खेळाडू होणारे आहेत.
सेटअप
येथे एक वैशिष्ट्य आहे जे आपल्याला बॅकगॅमोन बोर्ड कसे सेट करावे हे शिकवते.
पहिला प्लेअर निवडत आहे
प्रत्येक खेळाडू एकच मरतात उच्च रोल असलेला खेळाडू प्रथम जातो. (टाय असल्यास खेळाडू पुन्हा रोल करतात.)
या रोलचा परिणाम पहिल्या गेमद्वारे प्रथम गेम खेळण्यासाठी केला जातो. (काही खेळाडू पहिल्या खेळात पहिल्या खेळाडूला स्वतःचे पासे काढू शकतात.)
हलवून चेकर्स
प्रत्येक वळण वर, आपण प्रथम दोन्ही फासे रोल कराल. फासे रोल केल्यानंतर, आपण एक किंवा अधिक धनादेश (एक कायदेशीर पाऊल उपलब्ध असेल तर) हलवा
प्रत्येक मरणातून वर येणारी संख्या आपण किती हलवू शकता हे निर्धारित करते. आपले तपासक केवळ एका खुल्या बिंदूवर हलविला जाऊ शकतो. (एक मुक्त पॉइंट म्हणजे तुमचा प्रतिस्पर्धी दोन किंवा अधिक चेकरांवर कब्जा करीत नाही).
प्रत्येक मरतात एक वेगळा हलवा आहे. EXAMPLE: जर तुम्ही 4 व 1 ला भरू शकता, तर तुम्ही एक चेकर 4 ओपन पॉईंटकडे ओपन पॉईंटकडे घेऊन जाऊ शकता आणि ओपन पॉईंटसाठी वेगळा चेकर 1 स्पेस काढू शकता, किंवा तुम्ही एक चेकर 5 ओपन पॉईंटकडे हलवू शकता. आपण एकाच परीक्षकांसाठी दोन्ही फासे वापरण्याचे निवडल्यास, मध्यवर्ती बिंदू (या उदाहरणात, प्रारंभिक बिंदूपासून 4 जागा किंवा 1 जागा) खुले असणे आवश्यक आहे.
आपण शक्य तितक्या आपल्या बर्याच वेळाचे रोलर्स वापरणे आवश्यक आहे, तरीही तसे करताना आपल्या फायद्यासाठी नाही केवळ एक कायदेशीर पावले उपलब्ध आहेत, तर आपण त्या हलवा घेणे आवश्यक आहे. एकतर तो हलविला तर कायदेशीर होईल, परंतु दोन्हीही हालचाली नसल्यास, आपण उच्च संख्येचा वापर करणे आवश्यक आहे. जर कोणतेही कायदेशीर मार्ग उपलब्ध नसेल तर आपण आपली पाळी गमावली आहे.
रोलिंग दुहेरी
आपण दुहेरी धावा तर, आपण चार करा संच एकूण आहेत.
दुसऱ्या शब्दांत, जर आपण दुहेरी 5s चे रोल केले तर आपण पाच जागा चार चालेल घेवू शकता जे चेकर्सच्या कोणत्याही संयोजनाचा वापर करतात (उपरोक्त "मूव्हिंग चेकर्स" च्या खाली मर्यादांनुसार).
आपला प्रतिस्पर्धी बॉटला मारहाण
जर एका टप्प्यावरचे एकेरी परीक्षक एखाद्या बिंदूवर स्थित असेल तर त्याला एक डाग म्हटले जाते. जर आपल्या चेअरची प्रतिस्पर्धी प्रतिबंधाची जागा असेल तर प्रतिबंधाचा चेकर बोर्डमधून काढून टाकला जातो आणि पट्टीवर ठेवतो (लाकडी क्षेत्राने गेम बोर्डला अर्धा भागतो). याला आपल्या विरोधकाच्या बोटाला "हिट" म्हणून ओळखले जाते
बार वर चेकर्स
जर आपल्यापैकी एक किंवा अधिक चेकर्स बारवर असतील तर ते इतरांना हलवण्यापूर्वी त्या चेकर्यांकडे बोर्डवर परत येणे आवश्यक आहे. हे बारकातून आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या होम बोर्डवर ओपन पॉईंटकडे हलवून, आपण रोल केलेल्या संख्येपैकी एकाशी संबंधित केले जाते. जर दोन्हींची संख्या खुली असेल तर त्या बिंदूंशी सुसंगत असेल जे उघडलेले नाहीत, तर आपण आपली पाळी गमावली
आपण बारमधून आपले एक किंवा अधिक चेकर्स प्रविष्ट करू शकत नसल्यास, परंतु त्यापैकी सर्वच नाही तर आपण असे करणे आवश्यक आहे. आपण नंतर कोणत्याही उर्वरित चाली गमावू शकता
आपल्या अंतिम तपासनीस बोर्डवर परत गेल्यानंतर, डासवरचे कोणतेही उर्वरित नंबर प्ले केले जाणे आवश्यक आहे. आपण कोणत्याही तपासक हलवू शकता, ज्यामध्ये फक्त बोर्ड परत आले होते.
बंद असणारा
एकदा आपले सर्व चेकर्स आपल्या होम बोर्डवर असतील, आपण बंद होणे प्रारंभ करू शकता
ही प्रक्रिया आहे ज्याद्वारे आपण बोर्डवरून आपले चेकर्स काढले आहेत.
टीपः हे लक्षात ठेवणे महत्त्वाचे आहे की जोपर्यंत आपल्या सर्व चेकर्स आपल्या होम बोर्डवर नसतील तोपर्यंत आपण कोणत्याही चेकर्सला धरून ठेवू शकत नाही. EXAMPLE: जर आपल्यापैकी एक किंवा अधिक चेकर्स बारवर असतील, तर आपण कोणत्याही चेकर्सला धरून ठेवू शकणार नाही, जरी आपल्या इतर सर्व चेकर्स आपल्या होम बोर्डवर असतील तरीही
आपण त्या परीक्षकाचा परस्पर असलेल्या बिंदूशी संबंधित नंबर फिरवून एक तपासक सोडून देऊ शकता. EXAMPLE: जर तुम्ही 4 चा रोल केला तर तुम्ही चॉईटरला चौथ्या क्रमांकावरून काढू शकता.
संबंधित बिंदूवर कोणताही तपासक नसल्यास ज्या नंबरसाठी आपण रोल कराल, तर आपण उच्च-क्रमांकित बिंदूवर चेकर वापरून एक कायदेशीर हल करणे आवश्यक आहे. EXAMPLE: जर आपण 3 चे रोल केले आणि आपल्या सर्व चेकर्स चौथ्या किंवा त्याहूनही उच्च पातळीवर असतील, तर त्यापैकी एकाला तीन गुण पुढे नेणे आवश्यक आहे.
असे कोणतेही पाऊल शक्य नसल्यास, आपण सर्वोच्च संभव बिंदूपासून एक तपासक काढून टाकणे आवश्यक आहे. EXAMPLE: जर आपण 5 चे रोल केले आणि आपल्या सर्व चेकर्स चौथ्या किंवा त्याहून कमी आहेत, तर आपण त्यांना बोर्डमधून एक काढावे.
दुसरा कायदेशीर मार्ग उपलब्ध असल्यास आपल्याला त्यास काढणे आवश्यक नसते.
क्यूब दुहेरीकरण
बैकगॅमन खेळांच्या मालिकेच्या रूपात खेळल्या जाऊ शकतात, ज्या खेळाडूंना निश्चितपणे गुण मिळविण्यासाठी स्पर्धा जिंकता येतात. एकदा आपण शिकू कसे, बॅकगॅमोन दुहेरीकरण क्यूब वापरणे सोपे आहे.
जिंकणे
सर्व 15 चेककांना त्यांच्या सुरुवातीच्या स्थितीपासून बोर्डापर्यंत हलविण्याचा पहिला खेळाडू सामना जिंकला.