डिझायनर गेम्स, जर्मन गेम किंवा युरो-गेम्स बद्दल वेगळं काय आहे?
आपण बोर्ड गेम वेबसाइट्स ब्राउझिंग जास्त वेळ घालवला तर, आपण असे लक्षात घेता की गंभीर गेमर्स "डिझायनर गेम्स" सह प्रेमात पडले आहेत, ज्यास जर्मन गेम किंवा युरो-गेम्स देखील म्हटले जाते. डिझायनर बोर्ड गेमद्वारे त्यांचा काय अर्थ आहे? इतिहास आणि गेमिंग तज्ञ मते पहा.
द डॉन ऑफ डिझायनर गेम्स - "द सिटलर्स ऑफ कटान"
"द सिटलर्स ऑफ कटान" हा खेळ आहे ज्याने बर्याच इंग्लिश बोलणारा खेळाडूंना डिझायनर खेळांच्या विश्वाची ओळख करून दिली.
हे मूलतः 1 99 5 मध्ये जर्मनीमध्ये प्रकाशित करण्यात आले होते आणि त्यानंतर मायफेयर खेळांनी इंग्रजीमध्ये भाषांतरित केले आणि युनायटेड स्टेट्सला आयात केले.
"सेटलटर्स" मध्ये बर्याच घटकांचा समावेश आहे जे सर्वोत्तम शैलीचे चिन्हांकित करते: तुलनेने सोपे नियम, खोल धोरण, उत्कृष्ट पुनरावृत्ती मूल्य आणि दोन्ही हार्डकोर गेमर्स आणि अनौपचारिक गेमर्सना आवाहन.
अर्थात, प्रत्येक डिझायनर खेळ प्रत्येक पातळीवर किंवा प्रत्येक खेळाडूसह यशस्वी होणार नाही. खेळ डिझायनर Reiner Knizia काम प्रेम कोण अनेक आहेत, उदाहरणार्थ; इतरांना त्याचे काम खूपच कोरडे वाटू शकते आणि अधिक विकसित थीमसह खेळ पसंत करतात
जर्मन-शैलीतील खेळ केवळ जर्मनीमध्येच नाहीत
हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की या गेमला "जर्मन गेम" किंवा "जर्मन-शैलीतील खेळ" म्हणून संबोधले जाते - जर्मनीच्या देशाशी मजबूत नातेसंबंध जोडणे - अशा संदर्भाचा अर्थ असा नाही की गेम तयार केला गेला एक जर्मन कडून एलन आर. मून एक अमेरिकन आहे जो जर्मन-शैली खेळ बनवितो, जसे की तिकिट ते राइड आणि एलफेंनल
आणि सिड स्केक्सनचा क्लासिक अॅक्वायरी अशा खेळांच्या चर्चेत आरामात बसतो.
इंग्लिश बोलत गेमरसाठी, ज्या कंपनी ने सर्वसाधारणपणे डिझायनर खेळ मोठ्या प्रमाणात उपलब्ध करून देण्याकरिता बरेच काही केले आहे ते रिओ ग्रान्दे खेळ आहेत. कंपनीचे प्रमुख जे. तुमुलेसॉन हे गेमिंगसाठी आवड आहेत, आणि सर्वोत्तम जर्मन गेम आयात करण्याच्या त्यांच्या अथक प्रयत्नांना विशेष नोटीस मिळालेली आहेत.
डिझायनर खेळांद्वारे प्रारंभ करणे
आपण डिझायनर खेळांपासून पूर्णपणे अपरिचित असल्यास, आपण हे समजून घेतल्यापासून काही वेळ लागू शकेल की हे गेम इतके खेळाडूंसह कसे पकडले गेले आहेत परंतु जर तुम्ही त्याबद्दल जाणून घेण्याचा अगदी कमी प्रयत्न केला तर मी आपले गेमिंगचे आयुष्य (आणि, कुटुंब आणि मित्रांसोबत घालवलेला वेळ) याची खात्री करू शकतो. अर्थात, आपण किती खेळ खरेदी करता ते अवलंबून आपले वॉलेट बरेच गरीब असू शकते, परंतु ही एक दुसरी गोष्ट आहे.)
गेमर ते डिझायनर खेळांबद्दल काय आवडते ते सांगा
समर्पित gamers ते डिझायनर खेळ बद्दल आवडत आहे काय सामायिक.
रिचर्ड इर्विंग : "जर्मन गेम जुन्या बोर्ड गेमवर एक आधारभूत गोष्टी दर्शवितो, जसे 3M चे गेम खेळ किंवा भूतकाळातील पार्कर ब्रदर्स क्लासिक्सच्या काही उत्तम गुणांमुळे ते मागील 20 पेक्षा अधिक अमेरिकन खेळ शैलीतील गहाळ आहे. वर्ष किंवा ते: खेळ ज्या सर्व वयोगटातील लोकांना शिकवणे सोपे आहे, पण प्रौढांकडे आकर्षित होण्यासाठी पुरेसे धोरण देखील आहे
"जर्मन गेमला वेळ, पैशाचा मोठा गुंतवणूक किंवा Wargames, RPGs, लघुचित्र आणि CCG सारख्या विषयातील गहन रूचीची आवश्यकता नसते. आपण जर्मन गेमसाठी $ 50 किंवा अधिक द्यावे, परंतु गेम अधिक असेल किंवा कमी पूर्ण आणि छान घटक आहेत: लाकूड किंवा प्लॅस्टिकचे तुकडे, छान कलाकृती इ.
वार्भेममध्ये समान किंमत श्रेणीनुसार, आपल्याला कार्डबोर्ड काउंटर मिळतात. RPGs, CCGs आणि minis मध्ये, आपण केवळ संपादन मूलभूत पातळीवर आहेत.
"नक्कीच, बटाटे चीपसारखे, तुम्हाला फक्त एकच मिळत नाही!"
बेन बाल्दान्झाः "बर्याच 'जर्मन-शैली' खेळांमधील सर्वसामान्य वैशिष्टे जी सर्वांना आकर्षित करतात असे दिसते (नवागतासह):
- "परस्पर संवाद: आपण लोक तसेच खेळ खेळू शकता.
- "व्याज: ते आपली टर्न नसतानाही डिझाईन्स आपल्याला स्वारस्य दर्शवतात
- "परिणामतः बर्याचदा गेममध्ये पुढे जाता येते त्यात गेममध्ये नंतर आपल्या स्थितीसाठी मोठे परिणाम असतात.
- "वेळ: बहुतेक 60-90 मिनिटांत खेळता येतात, जे त्यांना 'जेवणानंतर' प्रकार इव्हेंट वाजवी करतात.
"अर्थातच खेळांच्या संपत्तीमुळे आपण सर्व गोष्टींना अपवाद शोधू शकता परंतु मला वाटते की ही चार वैशिष्टये आहेत की अमेरिकेतील पक्ष किंवा कुटूंबातील नातेवाईकांव्यतिरिक्त जर्मन-शैली खेळणे '
जो ह्यूबर : "जर्मन गेम खरंच तेच जर्मन वंशाच्या लोकांना विकल्या जायच्या आहेत ... खरंच, अनेकांना सर्वात जास्त गंभीर गेमर, ज्यांना सामान्यतः स्पेलफ्रेक (किंवा स्पिलेफ्रीक) म्हटले जाते, उद्देश आहेत, परंतु उत्पादित केलेले मोठे गेम म्हणजे जुन्या मुलांना आणि प्रौढांद्वारे त्यांचा आनंद उपभोगता येतो. अशा प्रकारे, त्यांच्याकडे काही सामान्य वैशिष्ट्ये असतात:
- "लहान लांबी (क्वचितच नव्वद मिनिटांपेक्षा जास्त, आणि काहीवेळा दहापेक्षा कमी).
- "वेगवान नाटक (अनेक एकाच वेळी एकाच नाटकाचा उपयोग करतात, परंतु त्यातील 'मुतसमयी' मुळीच कमी केली जात नाही).
- "एका थीमसह अमूर्त गेम तंत्रज्ञानावर पेस्ट केला.
- "काळजीपूर्वक नशीब साम्राज्यांशी मध्यस्थी करण्यासाठी धोरणाचे महत्त्वपूर्ण संधी
- "नियम सहज लक्षात ठेवले
- "अपील घटक (टोकन, बोर्ड इ.)
- "तीन ते पाच खेळाडू हाताळण्याची क्षमता
"वर्गम्स, डुनग्नन्स आणि ड्रेगन, आणि अजीब 3 एम गेमसह मोठे झाले असता, मला वाटते की थीम माझ्यासाठी महत्त्वपूर्ण असते - थीम काय आहे ते नाही, इतकेच नाही की थीमची यांत्रिकीस किती चांगले बद्ध आहे. जेव्हा दोन जुळत नाहीत, तेव्हा मी या खेळाचा आनंद लुटत नाही - जरी ते जुळत असले तरीही ते अनुकरण करण्यापासून दूर आहे. "