बोर्ड गेममध्ये जिंकण्यासाठी कसे "धोका"

रिस्क क्लासिक बोर्ड गेम आहे ज्याने अनेक खेळाडूंना वेरगॅम्सच्या शैलीत आणले. पारंपारिक बोर्ड गेम्सच्या मुळे असला, तरी या खेळाला अलिकडच्या वर्षांत लोकप्रिय वेबसाइट्सवर रेडित म्हणून लोकप्रियता मिळाली आहे.

फासेल्सचा रोल म्हणजे खूप जोखीम आहे , परंतु त्यामुळे रणनीती आणि बुद्धिमान रणनीतिक निर्णय घेणे आवश्यक आहे. 1 9 57 मध्ये रणनीती बोर्ड खेळला गेला आणि दोन ते सहा खेळाडूंना आवश्यक होते. खेळाडूंना धोरण, रणनीती आणि बोलणी मध्ये कौशल्य असणे आवश्यक आहे आणि एक ते आठ तासांपर्यंत कुठेही खेळण्याची अपेक्षा करू शकता.

राजननातील हा खेळ खेळाडूंना प्रदेश आणि राज्यांसह राजकीय नकाशावर संपूर्ण गेममध्ये आघाडी बनविण्याची परवानगी देते.

11 इतर धोका असलेल्या खेळाडूंना पराभूत करण्यासाठी धोरणे जिंकणे

  1. खेळाडूंनी काय नियम वापरावे हे माहित असणे आवश्यक आहे. विविध आवृत्त्या आणि जोखमीच्या आवृत्त्या आहेत , म्हणून त्यांना प्रत्येकजण खेळत असलेला गेम खेळण्याची खात्री असावी.
  2. ऑस्ट्रेलियाला हा खेळाचा सुरवातीवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी एक चांगला खंड आहे कारण हे धरून ठेवणे सोपे आहे. महाद्वीपकाबाहेर हा एकमेव हल्ला आहे आणि खेळाडूंना खंड बोनस मिळू शकतो. दक्षिण अमेरिकेचा हल्ला केवळ दोनच म्हणजे जवळजवळ चांगला असतो.
  3. जेव्हा एखादा खेळाडू एखाद्या खंडावर नियंत्रण करतो, तेव्हा सैन्यासाठीचे त्यांचे स्थान कमी भेद्य आतील देशांपेक्षा अधिक आक्रमणाचे संरक्षण करणे आहे.
  4. खेळाडूंना संपूर्ण महामंडळवर विजय मिळविण्याचा त्रास होत नाही, जोपर्यंत ते असा विचार करत नाहीत की ते कमीत कमी एक पूर्ण फेरीसाठी धारण करू शकतात कारण एक खंड नियंत्रित करण्यामुळे खेळाडूंना इतर खेळाडूंना हल्ला करण्याचा एक आकर्षक लक्ष्य बनते.
  1. इतर खेळाडूंना नियंत्रणावर नियंत्रण ठेवू नये म्हणून खेळाडूंना महत्त्व देणे आवश्यक आहे, परंतु खेळाडूंना स्वतःला या प्रक्रियेमध्ये फारच कमजोर करणे नाही हे तितकेच महत्वाचे आहे.
  2. जेव्हा शक्य असेल तेव्हा खेळाडूंना मध्यम आकाराच्या एकाऐवजी सैन्याच्या मोठ्या गटासह हल्ला करणे आवश्यक आहे.
  3. खेळाडू जेव्हा मिशन कार्ड्ससह खेळत असतात, तेव्हा संपूर्ण खंडानंतर जाऊन सुरू करणे चांगले असते. एकदा खेळाडूने सहकार्याने काम केले आहे, ते त्यांचे मिशन नंतर जाऊ शकतात.
  1. एखादे मिशन पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करताना, खेळाडू आपले ध्येय काय आहे हे स्पष्ट करीत नाहीत याची खात्री करण्यासाठी खेळाडू काही पावले उचलू शकतात. जर खेळाडू आपल्या हेतू लपवू शकत नाही, तर त्यांचे विरोधक पकडतील.
  2. जर कार्ड कार्ड रिडेम्पशन व्हॅल्यूज (बहुतेक आवृत्त्यांमध्ये मानक नियम) वाढवताना खेळत असतील, तर ते शक्य तितक्या लांब आपल्या कार्डवर ठेवू शकतात. हे विशेषतः खेळांच्या सुरुवातीस खरे आहे.
  3. प्लेअर गेममध्ये कोणत्याही वेळी वाइल्ड कार्डवर शक्य तितक्या लांब ठेवू शकतात.
  4. जर खेळाडू देशाचे संरक्षण करत असेल, आणि त्यांच्यापाशी किती पासे चालतात याचा पर्याय असेल, तर ते नेहमी शक्य तितक्या जास्त रोल करू शकतात. यामुळे त्यांच्या सुरक्षेची शक्यता वाढते.

रिस्क एक टीम गेम नाही गठबंधन, जर ते अस्तित्वात असतील तर ते नेहमीच तात्पुरते असतात. बोर्ड गेमच्या खेळाडूंनी स्वतःला फारच थेंब लावणे हे आवश्यक आहे कारण इतर खेळाडू त्यांच्या एक-लष्कर देशांमधील सहजतेने खेळू शकतील आणि ते सहज जिंकू शकतात.