बोर्ड गेम साठी मूलभूत धोरणे क्लू
क्ले (क्लेयूडो म्हणूनही ओळखला जातो) कप्पेबद्दल एक बोर्ड गेम आहे. हा खेळ अत्यंत विषयाशी आहे, एक हवेली मध्ये विविध खोल्या आसपास चालत वर्ण आणि विविध लहान शस्त्रे बघत सह.
तथापि, आपण फक्त क्लू जिंकण्यासाठी कसे लक्ष केंद्रित असाल तर, विषयासंबंधीचा सामग्री बहुतेक खरोखर काही फरक पडत नाही. शस्त्र मायिन अप्रासंगिक आहेत, आणि आपले लक्ष फक्त माहिती मिळविण्यावर पाहिजे. हे कसे करावे याचे काही मूलभूत धोरण टिपा येथे आहेत.
(आपण क्लिच्या प्राथमिक नियमांचे पुनरावलोकन देखील केले पाहिजे.
कपात
आपण आपल्या विरोधकांकडे असलेल्या पत्त्यांविषयी विचारू नका.
आपण आपल्या सर्व कार्डे काढून टाकून प्रारंभ केल्यानंतर, आपण जितक्या लवकर शक्य तितक्या लवकर बंद करू शकता अशा अधिक कार्डे जाणून घेऊ इच्छित असाल. जेव्हा आपण एखादे सूचना देता तेव्हा आपल्याला अधिक माहिती मिळवणे हे आपले ध्येय आहे. आपले विरोधक आपल्याला आधीपासूनच तेच कार्ड दर्शवू शकतात तर आपल्याला कोणतीही नवीन माहिती मिळत नाही आणि आपली पाळी अयशस्वी झाली आहे. केवळ आपणच आपल्या पत्त्यावर आधीपासून चिन्हांकित केलेले एकमेव कार्ड जे आपण अद्याप विचारू शकता ते आपले स्वत: चे कार्ड आहेत कारण कोणीही ते नाकारू शकत नाहीत.
एक शक्यता प्रत्येक वळण दूर
हे अर्थातच शक्य नाही. परंतु, सर्व चुकीच्या असंख्य शक्यता काढून टाकणे हा तुमचा अंतिम ध्येय आहे, जो वेगवान गोलंदाज आहे तो इतर खेळाडूंपेक्षा एक मोठा फायदा आहे. शेवट करण्यासाठी, आपण आदर्शवत प्रत्येक वळण एक सूचना करणे आवश्यक कुठलीही पध्दत जेथे आपण सूचना देत नाही, मूलत: एक वाया गेलेला वळण
खोल्या
खोल्यांमध्ये आपला वेळ खर्च करा
आपण केवळ रूममध्ये सूचना देऊ शकता, त्यामुळे डासांच्या रोलवर प्रवास करणे शेवटचा उपाय म्हणून पाहिले पाहिजे. आपण खोलीत प्रवेश करता तेव्हा, एक सूचना करा जर एखाद्याने आपल्याला सूचित केले आणि आपल्याला नवीन खोलीत थांबावे, तर आपल्या पुढील वळणामुळे तेथे सूचना द्या.
गुप्त परिच्छेद वापरा
हे आपण फासे रोलिंग जोखीम न करता, गॅरंटीड, रूम पासून दुसर्या रूममध्ये हलवू देते.
दुर्दैवाने आपल्या संधीची चोरी केल्याची चिंता न करण्याच्या दोन सल्ल्यांना आपण तयार करता.
जर त्या नंतर आपण त्या दोन खोल्या काढल्या नसत्या तर आपण त्या दोन खोल्यांमधून एक कार्ड दर्शवित होईपर्यंत मागे व पुढे जाऊ शकता. ते तसे करेपर्यंत, माहिती गोळा करण्याचा हा सर्वात प्रभावी मार्ग आहे.
आपण जेव्हा करू शकता तेव्हा रूमबद्दल जाणून घेण्याचा प्रयत्न करा.
आपण बोर्डवरुन कुठल्याही प्रकारचे अक्षर किंवा कोणतेही शस्त्र सुचवू शकता परंतु आपल्या खोलीच्या सूचना आपल्या स्थानाद्वारे मर्यादित आहेत. या कारणास्तव, खोल्या बाहेर आकृती सर्वात कठीण गोष्ट असू शकते, त्यामुळे आपण शक्य तेव्हा त्यांना बद्दल शिकले पाहिजे.
आपण आपल्या हातात असलेल्या कोणत्याही खोलीत वेळ घालवा.
हे केवळ आपण शस्त्रे आणि लोक यांच्याबद्दल अधिक जाणून घेऊ शकणार नाही, परंतु आपण अयोग्य समन्स युक्तीचा वापर करू शकता. जर दुसरा खेळाडू सुचना करण्यासाठी (उदाहरणार्थ कोपराचे रूम, किंवा संभाव्य खून खोलीचे) एक चांगल्या खोलीत पोहोचणार असेल तर आपण त्या खेळाडूच्या चेहर्यावर एक सूचना देऊ शकता, जे त्यांचे पॅन आपल्या रूममध्ये परत ड्रॅग करेल. आणि जर तो आपल्या रूममध्ये सुचना देण्याकरता त्याच्या पुढच्या वळण घेईल, तर आपण आपले रूम कार्ड फक्त दर्शवू शकता.
विपुल नोट्स
खेळण्याआधी, स्वतःला विचारा की आपण किती कार्य करावे.
सुगावा उपरोक्त टिपांसह साध्या कटौती गेमच्या रूपात खेळता येईल, परंतु आपण सर्वकाही लिहून घेण्यासाठी आणि खूप मेहनत करण्यास तयार असाल तर आपण अतिरिक्त माहिती प्राप्त करू शकता.
आपण जिंकण्यासाठी जिवावर उदार असल्यास, आपण केलेल्या प्रत्येक सूचना लिहू शकता, प्रत्येक सूचनेसाठी एक कार्ड दर्शविणार्या, ज्याने आपल्याला प्रत्येक कार्ड दर्शविले होते आणि कोणत्या पत्त्यांवर आपण प्रत्येक खेळाडूला दाखविले आहे. असे केल्याने बरेच अतिरिक्त कार्य होईल पण हे तुम्हाला पुष्कळ फायदे देऊ शकते.
कोणतीही नवीन माहिती काढून देऊ नका.
आपण कोणत्या पत्त्यावर प्रत्येक कार्डवर दाखविले आहे हे आपल्याला माहित असल्यास आपण अतिरिक्त माहिती देण्यापासून टाळण्यासाठी वारंवार समान कार्ड दर्शवू शकता. आपल्याकडे नसावे तेव्हा कधीही नवीन कार्ड उघड करू नका.
नवीन कपातीसाठी आपले इतर खेळाडूंचे हात वापरा.
जर आपल्याला माहित असेल की बॉबची पानाची पट्टी आहे आणि आपल्याकडे कर्नल मेन्स कार्ड आहे, आणि कुणीतरी कार्ड "लायब्ररीमध्ये, पानासह कर्नल मस्तक" च्या सूचनेला उत्तर देण्यासाठी एक कार्ड दर्शविते, आपल्याला माहित असेल की कार्ड लायब्ररी असणे आवश्यक आहे .
आपल्या विरोधकांना काय माहित आहे ते पहा.
एखाद्या विरोधकाने वारंवार सूचनांमध्ये समान आयटम वापरत असल्यास, तो एक स्थान, शस्त्र किंवा पात्र आहे का याचा अर्थ असा की कोणत्याही अन्याने या आयटमचे खंडन करणे शक्य नाही. जर सूजीने रिव्हॉल्व्हर बद्दल सलग तीन सूचना केल्या असतील तर, रिव्हॉल्व्हर एकतर हत्यार किंवा सुजीच्या हातात असल्याची शक्यता खूप चांगली आहे.