टाय म्हणजे बोर्ड गेम आहे जिथे तीन ते सहा खेळाडू खूनांच्या तीन मुख्य तथ्य काढण्याचा प्रयत्न करतात: खुनी, खुन्याचे स्थान, आणि खून शस्त्र. ते असे करतात की त्यांचे वर्ण एक हवेलीभोवती फिरतात आणि पुरावा गोळा करतात.
यू.के. मध्ये अनेकदा "क्ल्यूदो" असे नाव दिले जाते, जिथे त्याचा शोध लागला होता. खरं तर, संपूर्ण जगभरातील बहुतेकांना "क्लेडू" म्हणून खेळ माहीत आहे आणि नॉर्थ अमेरिकन "क्ले" म्हणून समजतात.
हा गेम प्रथम अँथनी ई. प्रॅटच्या द्वितीय विश्वयुद्धाच्या दरम्यान तयार करण्यात आला होता, ज्याचे मूळ संस्करण "मर्डर!" असे होते प्रकाशक, विडिंग्टन्सने नंतर इंग्रजी शब्द "सुचना" आणि लॅटिन शब्द "लुडो" नंतर "मला प्ले" या शब्दाचे भाषांतर केल्यानंतर "क्लेयूडो" हे नाव बदलले. पार्कर ब्रदर्सने पुन्हा एकदा दुसर्या प्रकाशनात परवाना दिला की, हा गेम "क्ले" या नावाने सरलीकृत करण्यात आला.
गेम मंडळाला सेटअप करा
खेळाडूंना खात्री आहे की त्यांना खेळासाठी आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी आहेत:
- क्ले गेम बोर्ड
- एक मरतात
- डिटेक्टीव्ह नोटबुक शीटची पॅड
- एक गुप्त लिफाफा
- सहा संशयित टोकेन्स
- सहा खुना हत्या
- 21 कार्डे
प्रत्येक खेळाडू एक अक्षर तुकडा निवडतील. उदाहरणार्थ, एका गेममध्ये केवळ तीन खेळाडू असल्यास, केवळ तीनच वर्ण प्ले केले जातील. एक व्यक्ती प्रकारानुसार कार्डांची क्रमवारी लावेल आणि प्रत्येक ब्लॉकला फेस-डाउन फेकुन द्या. न पाहता, ते एक संशयास्पद कार्ड, एक शस्त्र कार्ड आणि एक रूम कार्ड घेतील आणि त्यांना गुप्त लिफाफामध्ये ठेवतील.
त्यानंतर, कोणीतरी इतर कार्डे एकत्र फेकुन, आणि सर्व कार्डे हाताळल्या जाईपर्यंत खेळाडूंना त्या घड्याळाच्या दिशेने व्यवहार करतील. हत्येची हत्या यादृच्छिक खोल्यांमध्ये ठेवणे आणि प्रत्येकी एकापेक्षा अधिक शस्त्रांना करणे महत्त्वाचे आहे. तथापि, क्लूच्या काही आधुनिक आवृत्त्या विशिष्ट खोल्यांसाठी शस्त्रे प्रदान करतात.
पुढील, एक खेळाडू नियुक्त सुरु चौरसांवर संशयित टोकेन्स ठेवेल. प्रत्येक खेळाडू सर्वात जवळचा संशयित टोकेन घेतो जो आधीपासून दुसर्या खेळाडूने निवडलेला नाही आणि गेम सुरु होतो
गेम खेळणे
मिस स्कार्लेटचे पहिले अक्षर पहिल्या वळण घेते. सारणीभोवती घड्याळाच्या दिशेने फिरत सुरू करा खेळाडू च्या वळण वर, ते मरतात रोल आणि त्यांच्या खेळण्याच्या तुकडा हलवेल होईल तथापि पिवळा चौकोनांवर म्हणते ते अनेक जागा. खेळाडू जेवढे रोल करतात तेवढ्यात खोलीत जाण्यासाठी आवश्यक असलेल्या क्रमांकावर पोहचू शकतो. लक्षात घेण्याकरिता बरेच अतिरिक्त नियम आहेत:
- खेळाडू केवळ क्षैतिज किंवा अनुलंब हलवू शकत नाहीत, कर्णरेषाशिवाय नाही.
- प्लेअर आधीपासूनच त्याच ओळीत प्रवेश केला आहे असा एखादा अवकाश किंवा प्रवेशद्वार प्रविष्ट करू शकत नाही.
- खेळाडू खोलीत प्रवेश करण्यासाठी प्रवेशद्वारभोवती फिरू शकतात, परंतु हे त्यांचे चळवळ संपवते.
- खेळाडू दुसर्या प्लेअरच्या एका पीले जागेतून पुढे जाऊ शकत नाहीत, परंतु त्याच प्लेअरमध्ये अनेक खेळाडू असू शकतात.
- एक गुप्त रस्ता असलेल्या एका खोलीत आपली मोहीम सुरू करणार्या खेळाडूंना मरणाची दिशा देण्याऐवजी गुप्त रस्ता वापरु शकतात. हे त्यांच्या चेहर्यावर बोर्डच्या दुसर्या कक्षामध्ये ठेवले जाईल आणि त्यांचे चळवळ संपवेल.
एक संशयित सूचित
ज्या खेळाडूंना एका खोलीत आपली हालचाल संपतो अशा खेळाडूंना खुन्याचा, हत्याकांडाचा अंदाज लावून, आणि खून ठिकाणाने संशयास्पद गोष्टी दूर करण्यास मदत करू शकता.
उदाहरणार्थ, जर एखादा खेळाडू केवळ लाउंजमध्ये प्रवेश केला आणि अंदाज लावण्यास तयार असेल तर ते कदाचित असे म्हणतील, "मी सुचवितो की कर्नल मोरर्ड यांनी लाउंजमध्ये, खंदकाने गुन्हा केला होता." नंतर, नामांकित संशयित आणि खून शस्त्र दोन्ही वर्तमान खोली मध्ये हलविले आहेत
अनुमान करणार्या खेळाडूला डाव्या बाजूने खेळाडूने त्यांचे एक कार्ड त्यांच्या हाताशी जुळवून दिलेल्या सूचनेचे खंडन केले पाहिजे. जर त्या खेळाडूने असे केले नाही तर त्यांच्या डाव्या बाजूला असलेल्या खेळाडूने त्यांच्या कार्डावरुन एक कार्ड दाखवून सुचविले पाहिजे. ही जबाबदारी घड्याळाच्या दिशेने पोहचते जोपर्यंत कोणीतरी अंदाज करणारा कार्ड दर्शवत नाही किंवा जोपर्यंत सर्व खेळाडू बाहेर गेले नाहीत तोपर्यंत.
कोणीतरी कार्ड प्रकट करते तेव्हा, जो पाहणारा खेळाडू त्याच्या गुप्तहेर नोटबुकवर तो एक शक्यता म्हणून बंद पार पाहिजे खेळाडू ज्या वस्तू धारण करतात त्या कोणत्याही कार्डांपेक्षा शक्यता ओलांडल्या पाहिजेत.
ही सर्वात गुप्त माहिती आहे, म्हणून खेळाडूंनी एकमेकांच्या नोटबुक्स पाहू नयेत. प्लेअर जिंकण्यासाठी एक धोरण म्हणून प्रत्येक वेळी ते त्यांच्या वळणावर खोलीत प्रवेश करताना प्लेअरसाठी एक चांगली कल्पना आहे.
विशेष नियम
जेव्हा एखाद्या व्यक्तीला संशयित म्हणून सूचित केले जाते तेव्हा दुसर्या प्लेअरच्या मोबदल्यातील एका खोलीत एक तुकडा हलवला जाऊ शकतो. मरणाचे रोल करण्याऐवजी किंवा पुढच्या वळणावर गुप्त रस्ता घेण्याऐवजी, खेळाडू सध्याच्या त्यांच्या खोलीत एक सूचना देऊ शकतात.
इतर सर्व प्रकरणांमध्ये, खेळाडूंना आपला मोर्चा वळवून किंवा गुप्त रस्ता घेऊन त्यांच्या वळण सुरू करणे आवश्यक आहे. सूचना करण्यासाठी खेळाडू एकाच खोलीत राहू शकत नाहीत.
आरोप आणि जिंकणे
खेळाडूंनी खोटी सर्व शक्यता दूर केल्यावर आरोप सिद्ध करण्यास तयार आहेत आणि त्यांच्या सूचना नाकारल्या नाहीत. जेव्हा एखादा खेळाडू असा विश्वास करतो की त्यांनी या प्रकरणाचे निराकरण केले आहे, तेव्हा ते आरोप करून आपली पाळी संपवू शकतात. खेळाडू असे घोषित करून सांगू शकतात की ते आरोप करीत आहेत आणि खुनी, खूनशस्त्र आणि खून स्थानाचा अंतिम अनुमान सांगतात.
एकदा हे पूर्ण झाल्यानंतर, आरोप करणारे खेळाडू गुप्तपणे लिफाफातील तीन कार्डे पाहते. जर ते योग्य असतील तर ते कार्डांवर फेसबूक टाकतात, ते सर्व खेळाडूंना सिद्ध करतात की त्यांनी गेम जिंकला आहे.
तथापि, जर अपराधी चूक असेल तर ते खेळ गमावतात. त्यानंतर आरोपपत्र न उघडता तीन कार्डे पुन्हा खून लिफाफातून गुप्तपणे बदलेल. एकदा एखादा खेळाडू हरवून बसला की, त्याची बारी संपली आहे आणि ते खेळपासून दूर झाले आहेत. नुकसान टाळता येत नाही आणि इतरांच्या सूचनांचे खंडन करण्यासाठी ते टेबलवरच राहिले पाहिजे. जर त्यांचा तुकडा दरवाजाला ब्लॉक करीत असेल तर त्याला खोलीत हलवले जाईल.
चुकीचे आरोप वगळता सर्व खेळाडू असल्यास, अंतिम खेळाडू उभे विजय