फासे खेळ नौका साठी पूर्ण नियम
यॉट हे सार्वजनिक डोमेन फासे खेळ आहे ज्यावर प्रकाशित केले गेलेले Yahtzee आणि Kismet दोन्ही आधारभूत आहेत. कसे खेळायचे ते येथे आहे
यॉटची मूलभूत माहिती
खेळाडू
1 किंवा अधिक खेळाडू 2 ते 5 खेळाडूंसह उत्तम.
उपकरण
5 सहा बाजू असलेला फासे, स्कोअर ठेवण्यासाठी पेन्सिल आणि पेपरसह.
गोल
काही विशिष्ट संगने क्रमांक जोडून आपल्या विरोधकांपेक्षा अधिक गुण मिळविण्यासाठी.
सेटअप
प्रत्येक खेळाडूसाठी 12 ओळी आणि एक स्तंभ असलेली स्कोअर शीट तयार करा.
खालीलप्रमाणे पंक्ती लेबल करा:
- यॉट
- मोठा सरळ
- लहान सरळ
- एक प्रकारचा चार
- पूर्ण घर
- खेळाडूची निवड
- सहा षटकार
- Fives
- चौकार
- त्रयी
- Twos
- लोक
परिभाषा
- यॉट: समान संख्यापैकी पाच (उदा. 4-4-4-4-4).
- मोठा सरळ: 6 पासून सुरू होणाऱ्या पंक्तीमधील पाच (म्हणजे 6-5-4-3-2).
- स्मॉल स्ट्रेट: पाच (5-4-3-2-1 म्हणजे 5) पासून सुरू होणाऱ्या पंक्तीमध्ये
- एक प्रकारचा चार: समान संख्यांपैकी चार (उदा. 5-4-4-4-4).
- पूर्ण हाऊस: एक नंबरचे तीन, भिन्न संख्येपैकी दोन (उदा. 4-4-4-1-1).
- प्लेअर चॉइस: पिसांचा कोणताही मिश्रण
- षटकार: स्कोअरिंगसाठी केवळ षटकारांची मोजदादी
- Fives: केवळ फाईल्स मोजण्यासाठी मोजले
- चौकार: स्कोअरिंगसाठी फक्त चौदाची मोजमाप
- थ्रेश: स्कोअरिंगसाठी केवळ तीन सदस्य आहेत.
- Twos: स्कोअरिंग साठी फक्त twos संख्या.
- वनस्वामित्व: केवळ मोजकेसाठी मोजले जाते.
कसे खेळायचे
एक वळण सर्व पाच फासे रोलिंग एक खेळाडू सुरू. खेळाडू नंतर कितीही फासे बाजूला ठेवू शकतो, इतरांना फिरवू शकतो किंवा रोलिंग थांबवू शकतो आणि स्कोअरिंगमध्ये पुढे जाऊ शकतो. सर्व पाच फासे फिरणे खेळाडूसाठी कायदेशीर आहे.
मागे बाजूला ठेवलेल्या पायात फेरफटका मारणेही कायदेशीर आहे.
प्रत्येक वळणावर, खेळाडूचे जास्तीत जास्त तीन रोल असतात. तिसऱ्या रोलनंतर खेळाडूला रोलिंग थांबवा आणि स्कोअरिंगमध्ये पुढे जाणे आवश्यक आहे.
गेम दरम्यान प्रत्येक खेळाडूला 12 वेळा खेळता येईल. प्रत्येक वळणानंतर खेळाडूने स्कोअर शीटवरील एका ओळीत एक गुण प्रविष्ट केला पाहिजे.
उदाहरण: आना एक 1-2-2-4-6 चालवते तिच्या दुसर्या रोलसाठी, ती 2s ठेवा आणि इतर तीन फासे फिरणे निर्णय. तिने 4-4-6 मिक्स केले, त्यामुळे ती आता 2-2-4-4-6 आहे तिने आधीच एक पूर्ण हाऊस धाव आहे, त्यामुळे तिच्या तिसऱ्या रोल, ती 4s ठेवा आणि इतर तीन फासे फिरणे निर्णय. ती 1-4-4 वर रोल करते आणि आता 1-4-4-4-4 आहे तिने एक प्रकारचा चार साठी धावसंख्या निर्णय.
अशी अपेक्षा आहे की एक खेळाडू एक रोल तयार करेल जे उर्वरित कोणत्याही श्रेणींमध्ये गुण मिळविण्यास पात्र ठरणार नाही. या प्रकरणात, खेळाडूला उपलब्ध श्रेणींपैकी एक "0" चिन्हांकित करणे आवश्यक आहे.
यॉट स्कोअरिंग आणि व्हॅल्यू
- नौका: 50 गुण. (फासेवर किती संख्या आहेत हे काही फरक पडत नाही.)
- मोठा सरळ: 30 गुण
- स्मॉल स्ट्रेट: 30 गुण
- एका प्रकारची चार: 30 पर्यंत गुण. (सर्व पाच पासेवरील बिंदू मूल्ये जोडा, म्हणजे 4-4-4-4-1 असे 17 गुण मिळतील. या श्रेणीसाठी पाच प्रकारचा वापर करणे कायदेशीर आहे, त्यामुळे 6-6-6-6-6 गुण 30 गुण.)
- पूर्ण हाऊस: 28 अंशांपर्यंत (सर्व पाच पासे वर बिंदू मूल्ये जोडा, म्हणजे 3-3-3-6-6 गुण 21 गुण मिळतील. पूर्ण घरांसाठी गुण मिळविण्यासाठी, एक प्रकारची तीन जोडीपेक्षा भिन्न असली पाहिजे.)
- प्लेअर चॉइस: 30 अंकांपर्यंत (हे "वाइल्ड कार्ड" म्हणून कार्य करते.) फक्त सर्व पाच पायात बिंदू मूल्ये जोडा.)
- षटकार : 30 गुणांपर्यंत. (सर्व षटकारांची गुणसंख्या जोडा).
- Fives: 25 गुणांपर्यंत (गुंडाळीच्या सर्व फॅटींच्या बिंदू मूल्यांचा समावेश करा.)
- फोरस्: 20 गुणांपर्यंत. (सर्व चार ओळींचा बिंदू मिक्स जोडा.)
- Threes: 15 गुणांपर्यंत. (सर्व थ्रीसची बिंदू मूल्ये समाविष्ट करा.)
- Twos: पर्यंत 10 गुण. (लुप्त केलेल्या सर्व दोन जोडीचे बिंदू मूल्ये जोडा.)
- लोक: 5 गुणांपर्यंत. (रोल केलेल्या सर्व गोष्टींची बिंदू मूल्ये जोडा.)
यॉट जिंकणे
प्रत्येक खेळाडूने प्रत्येक वर्गामध्ये धावा केल्यानंतर प्रत्येक खेळाडूने त्यांचे गुण उच्चतम स्कोअर असलेला खेळाडू जिंकला जातो