भ्रष्टाचार विरोध करण्यासाठी discarding - क्रिबेज स्ट्रॅटेजी

आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या घरकुल मध्ये फेकणे काय

आपण क्रिबेजच्या प्रत्येक फेरीचे पहिले निर्णय घेतो जे पाळीव पाडा टाकण्यासाठी दोन कार्डे आहेत. आपण गैर-विक्रेता असल्यास, आपण शक्य तितक्या दुर्धर एक घरकुल म्हणून आपल्या विरोधक सोडायचे. याचा अर्थ असा आहे की आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांसाठी आपल्याला बरेच कार्ड मिळण्याची शक्यता असल्याने दोन कार्ड काढून टाकणे आवश्यक नाही.

आपले प्रतिस्पर्धी च्या घडीस असताना तो लक्षात घेण्याजोगा मुद्दे

टाळण्यासाठी सर्वात स्पष्ट गोष्ट, पूर्णपणे आवश्यक नाही तोपर्यंत, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याबरोबर दोन कार्डे किमतीची बिंदू एकत्रित करत आहे.

हे एकतर एकूण पंद्रह एक जोडी किंवा दोन कार्ड्स स्वरूपात येतो. यापैकी एक म्हणजे विरोध पालट मध्ये एक धोकादायक थ्रो आहे, नाही फक्त कारण तो आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांसाठी एक निश्चित दोन गुण आहे, परंतु विरोध टाकून आणि कट-कार्डवर अवलंबून असल्यामुळे, त्या दोन बिंदू त्वरेने 6, 12 किंवा अगदी 6 मध्ये फुगा शकता वाईट

घरकुल मध्ये 5s फेकणे नका

डेक (सर्व चेहरा कार्ड, 10 चे, आणि इतर 5 एस) मध्ये साधारणपणे 30 टक्के कार्डे दोन गुणांची असतात जेव्हा 5 जणांची जोडणी होते. 5 जणांना घरकुलमध्ये फेकणे, म्हणूनच, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला आपल्या स्किअरिंग पॉइंट्सची फारच जास्त शक्यता असते. आपल्या 5 तारखेच्या सहाय्याने त्याच्या स्वत: च्या घराबाहेर पडणे किंवा कट कार्ड.

तत्सम कारणासाठी, आपण साधारणपणे पाच करणे जोडणे दोन कार्डे फेटावे, जसे की 4, ए

हे 2, 3 च्या दुप्पट सत्य आहे, जे केवळ पाच पर्यंतच जोडत नाही परंतु आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला सोपे तीन-पॉइंट धावण्याची संधी देणारे सलग कार्ड आहेत.

साधारणपणे बोलतांना दोन सलग कार्ड टाकणे शक्य असेल तेव्हा टाळले पाहिजे परंतु काही जोड्या इतरांपेक्षा अधिक धोकादायक असतात.

6, 7 किंवा 8, 9 हे फेकणे सर्वात धोकादायक क्रमाने कार्ड आहेत.

हे खरे आहे कारण एकच 8 किंवा 7 (अनुक्रमे) आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांसाठी (पंधरा आणि एक धाव) पाच गुणांमध्ये रुपांतरीत केले जातील, आणि अन्य दोन कार्डेपैकी एकतर बिंदू जोडल्यास हात सहजपणे फुगा शकता.

आपण सलग कार्ड ओलांडणे आवश्यक असल्यास, एकच कार्ड करू शकणारी हानी कमी करण्याचा प्रयत्न करा. एक, दोन किंवा के मधून प्रश्न सोडवण्यासाठी एकच पद्धत आहे कारण केवळ एकाच कार्डामुळे (दोन ऐवजी) तो धाव घेतो आणि त्यामध्ये फक्त 3-पॉइंट रन असतो.

अर्थात, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या घरकुल फेकणे सर्वोत्तम गोष्ट सर्व एकाच वेळी एकत्र कार्य करत नाही दोन कार्ड आहे.

कोणतेही जोडी, पंधरा किंवा पाच नाही, नाही सलग कार्ड, आणि समान सूट च्या आदर्श नाही दोन कार्ड दोन कमी कार्डे (उदा. 2, 4) किंवा कमी आणि मध्यम कार्ड (उदा. 3, 8) फेकणे आपल्या विरोधक पंधरापर्यंत पोहचण्यासाठी आपल्या कार्डेना काही कार्ड जोडू शकतात. इतर कार्डासह कमीतकमी एक दहा किंवा सहा किंवा जास्त (उदा. क्यू, 7) म्हणून फेटाळल्यास असे म्हणता येईल की जर ते एकच पंधरावेमध्ये दोन्ही वापरू शकत नसतील तर ते आपल्या पतीच्या पानाशी जुळवण्याकरता केवळ पंधराच गुण जातील. दोन दहापट फेकणे हे बर्याचदा वाजवी कल्पना असते, परंतु असे केल्यास 10, के फ्राईड फेकणे तसे इतर कोणत्याही संयोगाने आपला प्रतिस्पर्धी चेहरा कार्ड काढून टाकल्यास आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला धावण्याची उत्तम संधी मिळेल.

सामान्य नियम म्हणून, चांगला पालथा टाळण्यासाठी चांगला हात नष्ट करणे योग्य नाही.

आपण स्वत: ला एक मजबूत हात हमी देऊ शकता , तर आपले थ्रो आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला मजबूत पालखीत देऊ शकता, परंतु करू नका. आपण निश्चित सह sticking चांगले आहोत

सर्व दुसरे तितकेच समान आहेत, मोजणीचे राउंड कमी कार्ड जतन करणे उपयुक्त असू शकते.

शेवटी, स्कोअरबोर्डकडे लक्ष द्या.

आपण जिंकण्याच्या काही टप्प्यात आहात काय? आपल्या प्रतिस्पर्धी जोडीने एक फूट फोडून टाका याउलट, आपला प्रतिस्पर्धी जोडीबाहेर न जाता, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला वाईट वाईट पाळीव कार्ड (उदा. 10, के, जे 5 सहसा नालायक आहे) देण्यासाठी संरक्षण देण्यासारखे असू शकते.