चमत्कार कसे खेळायचे

कार्ड गेम रम्मीसाठी पूर्ण नियम

चमत्कार हे खरोखर कार्ड गेमचे एक कुटुंब आहे, परंतु येथे नियम हे चमत्कारिक खेळाचे सर्वात मूलभूत आणि संपूर्ण कुटुंबासाठी चांगले परिचय आहेत. हे सर्व वयोगटांसाठी लोकप्रिय कार्ड गेम आहे. हे दोन ते सहा खेळाडूंसाठी चांगले आहे आपल्याला फक्त प्ले करण्याची गरज आहे हे कार्डे एक डेक आहे.

पूर्ण होणारे नियम जिन रम्मी , हॉलीवुड जिन , ओक्लाहोमा जिन आणि मॅनिपुलेशनसाठीही उपलब्ध आहेत .

खेळाडू

2 ते 6 खेळाडू.

डेक

मानक 52-कार्ड डेक.

राजा उंच आहे; निपुण निम्न आहे. (सर्वसाधारण स्वरूपासाठी खालील "निपुण उच्च किंवा किमान" पहा.)

गोल

आपल्या सर्व कार्ड्स खेळण्यासाठी ("मेल") सर्वप्रथम व्हा.

सेटअप

डेक शफल करा आणि एक विक्रेता निवडा. डीलर खालीलप्रमाणे खेळाडूंना कार्ड हाताळेल:

जे कार्ड न हाताळलेले आहेत ते ड्रॉ ब्लॉकला तयार करण्यासाठी टेबलच्या मधोमध मध्ये चेहरा खाली ठेवले आहेत. ड्रॉ ब्लॉकला वरच्या कार्डाला वळवा आणि त्यास ड्रॉ ब्लॉकला पुढील सेट करा; हे कार्ड डिसकार्ड ब्लॉकला सुरू होते.

गेमप्ले

प्रत्येक वळणावर, खेळाडूंनी या अनुक्रमाचे पालन केले पाहिजे:

(1) एक कार्ड काढा, एकतर ड्रॉ ब्लॉकला किंवा वर टाकलेले ढिले शीर्षस्थानी

(2) खेळाडू (परंतु असाही नाही) कार्डांची एक मेघ (खाली "मिल्डस्" पहा) प्ले करू शकतात किंवा दुसर्या खेळाडूच्या मेळमध्ये जोडू शकता (खाली "बंद ठेवत आहे" पहा).

(3) खेळाडूने एक कार्ड टाकून द्यावे, त्यास काढून टाकणे (चेहरा) शीर्षस्थानी सोडून द्यावे.

आपण टाकून दिलेल्या आवश्यकता पूर्ण करण्यासाठी एक अपवाद आहे: खेळाडूने त्याच्या सर्व कार्डे मिसळली असल्यास, त्याला टाकून देण्याची आवश्यकता नाही.

सुचना: जर एखाद्या खेळाडूने स्टेप 1 मध्ये टाकून टाकल्याच्या शीर्षकाचा कार्ड काढला, तर तो त्या चरण 3 वर त्याच वळणावर टाकू शकणार नाही.

मिळवते

दोन पैकी एका अटीशी जुळल्यास कार्ड्सची एकल्ड केली जाऊ शकते:

टीप: मूलभूत चमत्कारिक क्रम तयार करताना, निपुण नेहमी कमी कार्ड असते. हे राजाच्या वरून खेळता येणार नाही.

काढून टाकले

एखादा खेळाडू त्याच्या हातातील कार्ड किंवा कार्डे खेळू शकतो जे टेबलवर आधीपासूनच जुळवून घेते. याला "बिछाना बंद" असे म्हटले जाते. ज्या कार्डांना प्ले केले जाते ते प्लेअरच्या समोर ठेवलेल्या टेबलवर ठेवतात.

EXAMPLE: टॉमने तीन 9 गोव्यात जबरदस्त खेळणी केली आहे दाना तिच्या हातातून एक 8 बंद ठेवू शकते.

EXAMPLE: नोरा 8 9 -10 च्या अंतराचा समावेश करणारा मेळ आहे. डेव्ह हार्ट ऑफ दि माय ऑफ दि जर्ट ऑफ द हार्ट्स

EXAMPLE: मार्कने क्लबमध्ये 3-4-5 क्लब्स समाविष्ट केले आहेत. एमी तिच्या हातातल्या क्लबचे 6 आणि 7 बंद करू शकते.

बाहेर जात आहे

एक खेळाडू "बाहेर जातो" तेव्हा त्याच्या हातातील शेवटचे कार्ड मल्डिंगद्वारे, बिछाना किंवा टाकून देणे

टीप: काही खेळाडूंना खेळाडूच्या हातात अंतिम कार्ड टाकण्याची आवश्यकता असते. म्हणजेच एखादा खेळाडू कूपाची किंवा थेंबातून बाहेर पडू शकत नाही. त्याने अंतिम कार्ड टाकून द्यावा.

स्कोअरिंग

जेव्हा एखादा खेळाडू बाहेर पडतो तेव्हा गोल चालतो. इतर खेळाडूंच्या हातातील बाकीचे कार्ड हाताने विजेता म्हणून खाली दिले गेले आहेत:

रमी जाणे

जर एका खेळाडूने त्याच्या सर्व कार्डे (एकसारखे खेळणे, बंद करणे, वगळणे वगैरे खेळताना) प्लेअरला दिले तर त्या हाताने एकही कार्ड खेळला नसता. जेव्हा एखादा खेळाडू चमत्कार करतो, तेव्हा त्या हाताने सर्व गुण दुप्पट होतात.

निपुण उच्च किंवा किमान एकतर

काही खेळाडू असे म्हणतात की निपुण एकतर एकतर कमी कार्ड असू शकते (जसे की A-2-3 प्रमाणे) किंवा उच्च कार्ड (जेणेकरून QKA चे मेले देखील कायदेशीर असतील). जर असे व्हायचे असेल तर, त्यांचे मूल्य अधिक चांगले प्रतिबिंबित करण्यासाठी स्कोअरिंगमध्ये प्रत्येकी 15 गुणांची नोंद करावी.

ड्रॉ पोईल थ्रेशिंग

जर अनिवार्य ढीग संपेल (सर्व कार्डे घेतलेले असतील), त्यास नकार दिल्यास फक्त एक सोडून बाकीच्या सर्व कार्डे सोडून नवीन ड्रॉ ब्लॉक करावे.

जिंकणे

पूर्वनिर्धारित संख्या (जसे की 150) पर्यंत पोहोचण्यासाठी प्रथम खेळाडू, किंवा पूर्वनिर्धारित हाताने खेळलेले सर्वात जास्त गुण मिळवणारे खेळाडू, हे विजेते आहे.