या गेममध्ये, रम्मी (हेरफेर करणे याला मॅनिपुलेशन रम्मी असेही म्हटले जाते) आधारित आहे, जोपर्यंत मेजवानी खेळली जाते तोपर्यंत ते बदलता येऊ शकते कारण जोपर्यंत खेळाडू तसे करत आहे तो किमान एक नवीन कार्ड जोडतो.
जिन रॉमी , हॉलीवूड जिन आणि ओक्लाहोमा जिन यांचे नियम देखील उपलब्ध आहेत.
खेळाडू
मॅनिपुलेशन 2 ते 5 खेळाडूंसाठी आहे, सर्वोत्तम 3 ते 5.
डेक
दोन खेळाडूंसाठी, एक मानक 53-कार्ड डेक (एक जोकरसह). तीन ते पाच खेळाडूंसाठी, दोन मानक 53-कार्ड डेक (एकूण दोन जोकरांसह)
गोल
मॅनिपुलेशनचा उद्देश कायदेशीर गट आणि अनुक्रमांच्या तक्त्यामध्ये आपल्या कार्ड्स खेळून शक्य तितक्या अनेक गुणांची नोंद करणे आहे.
सेटअप
पहिला विक्रेता यादृच्छिकपणे निवडला जातो. कार्ड फेकून दिले जातात आणि 10 कार्ड प्रत्येक प्लेअरसह हाताळले जातात.
उर्वरित कार्ड बाजूला-खाली ड्रॉ ब्लॉकला तयार करण्यासाठी बाजूला ठेवले आहेत.
गेमप्ले
विक्रेताच्या डावीकडे खेळाडू प्रथम वळण घेतो.
वळण खालील टप्प्यामध्ये असते:
- एक कार्ड काढा, मग (वैकल्पिकरित्या) एकत्र येणे.
- पहिल्या कार्डाचे चित्र काढल्यानंतर कोणतेही दागिने खेळले गेले नाही, तर दुसरे कार्ड काढा, नंतर (वैकल्पिकरित्या) जुळवून घ्या.
- द्वितीय कार्ड काढल्यानंतर कोणतेही मेळले गेले नाही तर तिसरे कार्ड काढा.
तिसर्या कार्डावरील खेळाडूने त्या मोबदल्याची आवश्यकता नाही.
खेळा नंतर घड्याळाच्या दिशेने
मिळवते
एक निरुपयोगी दोन प्रकार लागू शकतात: एक गट किंवा एक क्रम मेळणीत किमान तीन कार्ड असणे आवश्यक आहे
एक गट तीन किंवा चार प्रकारचा आहे, जसे की 8-8-8 किंवा राणी-राणी-राणी. एका गटात दोन समान कार्ड असू शकत नाहीत.
उदाहरणार्थ, केवळ 8 आठवडे 8 चे समूह दिसू शकतात.
एक पंक्ती तीन किंवा अधिक कार्डे पंक्तीसारखी आहे जसे की Ace-2-3 किंवा 9-10-जॅक. अनुक्रमांमध्ये, एसेस उच्च किंवा कमी असू शकतात परंतु "कोपरा चालू" करणे हे कायदेशीर नाही. दुसऱ्या शब्दांत, राजा-एसे 2 एक कायदेशीर क्रम नाही.
एकत्र येणे, एक खेळाडू टेबल वर त्याच्या हातात एक किंवा अधिक कार्ड प्ले करणे आवश्यक आहे, चेहरा
सारणीतील सर्व कार्ड कायदेशीर गट किंवा अनुक्रमांमध्ये आयोजित केले जाणे आवश्यक आहे.
जप्त करण्यात येणारा पहिला खेळाडू किमान एक कायदेशीर गट किंवा क्रम (अर्थात किमान तीन कार्ड) प्ले करणे आवश्यक आहे. पुढे येणारे खेळाडू नवीन गट आणि क्रम तयार करू शकतात आणि अस्तित्वात असलेल्या गटांना नवीन क्रम तयार करू शकतात किंवा अस्तित्वात असलेल्यांची संख्या वाढवू शकतात.
मल्डिंगचे नियम पुढीलप्रमाणे सारांशित केले जाऊ शकतातः
- खेळाडूने त्याच्या हातातुन कमीतकमी एक कार्ड टेबलमध्ये जोडणे आवश्यक आहे.
- खेळाडू टेबलमधील कोणत्याही कार्ड काढू शकत नाहीत.
- प्लेअरच्या फेरफटकाच्या शेवटी टेबलवरील सर्व कार्ड कायदेशीर गट आणि अनुक्रमांची व्यवस्था करणे आवश्यक आहे.
जोकर
जोकर कोणत्याही कार्डसाठी उभा राहतो.
जेव्हा एखादा खेळाडू जोकर वापरतो, तेव्हा त्याला हे सांगणे आवश्यक आहे की हे कार्ड कोणत्या रँक आणि सूटसारखे प्रतिनिधित्व करते. जोकरचे मूल्य बदलले जाऊ शकत नाही, जोपर्यंत ते प्रत्यक्ष कार्डावर प्रतिबिंबित करत नाही. (हे कार्ड एखाद्या खेळाडूच्या हातातून, किंवा दुसर्या समूहातून किंवा टेबलवरील क्रमाने होऊ शकते.) जोपर्यंत तो प्रदर्शित केलेले कार्ड बदलत नाही तोपर्यंत मेजवानीत जोकरचे स्थान बदलणे कायदेशीर आहे.
एखाद्या जोकरला तो दर्शविलेल्या प्रत्यक्ष कार्डाद्वारे बदलल्यास, ते टेबलवरून काढले जाऊ शकत नाही. हे त्वरित वापरणे आवश्यक आहे
एक गोल ओवरनंतर
कार्डे खालील मूल्ये आहेत:
- जोकर: प्रत्येक 25 गुणांपर्यंत
- जॅक, क्वीन, किंग: प्रत्येकी 10 गुण
- नंबर कार्ड्स: फेस व्हॅल्यू (2 ते 10)
- एसेस: 1 बिंदू प्रत्येक
त्याच्या वळणावर घेतल्यानंतर, त्याच्या हातात पाच किंवा त्यापेक्षा कमी गुण बाकी असल्यास खेळाडूला कर्क येईल. फेरी तत्काळ अंत होतात आणि स्कोअरिंग घडते.
स्कोअरिंग
त्याच्या हातात बाकी सर्वात कमी गुण असलेल्या खेळाडूला गोलचा विजेता असतो. हा ठोठावलेली व्यक्ती किंवा असू शकत नाही
दोन-प्लेअर गेममध्ये, विजेता दोन खेळाडूंच्या हातांमधील गुणांमधील फरक वाढवतो.
तीन ते पाच खेळाडूंसह विजेता अन्य सर्व खेळाडूंच्या तुलनेत गुणांमध्ये फरक ठेवतो. (म्हणजे विजेता स्कोअर किती गुण आहेत हे निश्चित करण्यासाठी सर्व एकत्र जोडले जातात.
जर विजेता कोण आहे ज्याने ठोठावलेली व्यक्ती नसली तर त्याने 10 गुण मिळवण्याचे बक्षीस मिळविले आहे.
ज्या व्यक्तीने दुसर्या खेळाडूशी संबंध जोडला असेल तो दुसरा खेळाडू विजयी होईल आणि 10-बिंदू कमी धाव असलेले बोनस मिळवेल.
ज्या व्यक्तीने दोन अन्य खेळाडूंसोबत संबंध प्रस्थापित केले असतील, तर त्या खेळाडूंनी जिंकले होते; दोन्ही 10-बिंदू कमी धाव असलेले बोनस स्कोअर करतात.
जर एखादा खेळाडू त्याच्या सर्व कार्डे खेळून विजय प्राप्त करतो, तर तो खेळाडू 25-पॉइंट बोनस मिळवतो.
जर अनिर्णय संपला नाही आणि कोणताही खेळाडू खांद्याला उभं नाही तर प्रत्येक खेळाडूला (ज्याने ड्रॉ ब्लॉकला कंटाळून टाकले असेल त्यासह) पुन्हा आणखी एक वळण मिळविण्यासाठी आणखी एक वळण लागेल. त्यावेळी, प्रत्येक हाडातील कार्डे भरली जातात आणि सर्वात कमी एकूण खेळाडू असलेल्या खेळाडूला विजय मिळतो.
जिंकणे
जेव्हा एक किंवा अधिक खेळाडूंचा गुणसंख्या 150 किंवा अधिक असते, तेव्हा गेम संपतो त्या खेळाडूला (किंवा त्या खेळाडूंना) 100 गुणांचा बोनस प्राप्त होतो. प्रत्येक खेळाडूला मिळालेल्या प्रत्येक फेरीत प्रत्येकी 25 गुणांचा बोनस प्राप्त होतो.
सर्वात गुण असलेले खेळाडू विजेता आहे