कार्ड गेम ओक्लाहोमा जीन जीन रम्मीची जवळची नातेवाईक आहे. कसे खेळायचे ते येथे आहे
- खेळाडू: 2 खेळाडू.
- डेक: मानक 52-कार्ड डेक वापरा: ओक्लाहोमा जिन मधील एक निपुण नेहमी कमी कार्ड आहे; त्याचा उच्च कार्ड म्हणून वापर करता येत नाही तसेच, चेहरा कार्ड्स 10 गुणांचे आहेत; संख्या कार्ड त्यांच्या चेहर्याचे मूल्य आहेत; एक निपुण एक बिंदू वाचतो.
- ध्येय: गुण मिळविण्याकरिता संच (तीन किंवा चार प्रकारचे, किंवा समान सूट तीन किंवा अधिक सलग कार्ड) गोळा करा. खेळ अनेक फेर्यांमध्ये खेळला जातो.
ओक्लाहोमा जिनसाठी सेटअप
- प्रथम फेरी हाताळण्यासाठी एक विक्रेता यादृच्छिकपणे निवडा; संपूर्ण गेममध्ये प्रत्येक फेरीचा विजेता पुढीलप्रमाणे खेळतो.
- डेक शफल करा आणि प्रत्येक प्लेअरला 10 कार्डे सोडा. खेळाडूने कार्ड पहावे व क्रमवारी लावावा.
- डिसकार्ड ब्लॉक सुरू करण्यासाठी पुढील कार्ड टेबलच्या मध्यभागी दर्शविले जाते. हे कार्ड अतिशय महत्वाचे आहे कारण जेव्हा ते धावा देते तेव्हा खेळाडू त्याच्या हातातील उर्वरित कमाल संख्या निर्धारित करतो (खाली "Knocking" पहा). उदाहरणार्थ, जर तो चेहरा कार्ड आहे किंवा 10, तर एक खेळाडू 10 अंकांनी कमी किंवा कमी करू शकतो. जर तो 6 असेल तर खेळाडू 6 गुणांनी कमी किंवा कमी करू शकतो.
- उर्वरित कार्डे ड्रॉ ब्लॉकला काढण्यासाठी त्यास ढकलण्यासाठी पुढच्या बाजूला ठेवतात.
ओक्लाहोमा जिनसाठी गेमप्ले
प्रत्येक सामान्य वळण मध्ये दोन भाग असतात.
- प्रथम, आपण एक कागद घेणे आवश्यक आहे, एकतर ड्रॉ ब्लॉकला शीर्षस्थानी कार्ड किंवा टाकून सोडलेले शीर्ष कार्ड.
- सेकंद, आपण टाकून टाकलेले ढोलच्या शीर्षस्थानी कार्ड (फेस अप) टाकून द्या.
टीप : प्रत्येक फेरीच्या पहिल्याच वळणावर, नॉन डीलर ठरवते की पहिले फेस-अप कार्ड घ्यावे की नाही. जर त्या खेळाडूने नकार दिला तर डीलर कार्ड घेऊ शकतो. खेळाडू जर कार्ड घेत असेल तर त्या खेळाडूने आपली टाळ काढून टाकली आणि मग दुसरा खेळाडू वळण घेतो. जर दोन्ही खेळाडू कार्ड घेण्यास नकार देत असतील तर नॉन डीलर ड्राय ब्लॉकमधील टॉप कार्ड ड्रॉ करून गेम सुरू करतो.
नॉकिंग
जेव्हा खेळाडूकडे "धावा." तेव्हा गोल समाप्त होते हे रेखांकन केल्यानंतर किंवा टाकून देण्याआधी कोणत्याही वळणावर (पहिल्या वळणासह) केले जाऊ शकते. एक खेळाडू जेव्हा तो सेट्स बनवू शकतो, एक कार्ड टाकून त्याची योग्य संख्या ठेवतो (वरील "सेटअप" पहा).
- टीप: एकेका कार्ड दोन सेट्सचा नसू शकतो.
ठोठ्या आणि टाकून दिल्यानंतर, ज्या खेळाडूने ठोठावलेला खेळाडू सर्वत्र पसरला आणि त्याचा प्रसार केला त्या टेबलवर दिसू लागले.
दंड न दाखवणारा खेळाडू समान करतो. ठोठवणारा जोन (खाली "गेइंग जिन" पहा) नसल्यास प्रतिद्वंद्वीला खांद्याच्या संच जोडणे (उदा. तीन प्रकारच्या एका गटाला चौथा कार्ड जोडणे किंवा जोडणे) न जुळणारी कार्ड बंद करण्याची अनुमती आहे. अनुक्रमाने त्याच सूटचा पुढील सलग कार्ड)
- टीप : आपल्याला किक धावांची आवश्यकता नाही. अधिक चांगले हात विकसित करण्याच्या प्रयत्नात आपण सुरु ठेवू शकता.
ओक्लाहोमा जीनसाठी स्कोअरिंग
प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या न जुळलेल्या कार्ड्सच्या मूल्याची गणना करतात. ठोठवणारा संख्या कमी असल्यास, तो दोन गणनांमधील फरक सांगतो.
Knocker जिन नाही, आणि मूल्ये समान आहेत, किंवा knocker चे मूल्य त्याच्या विरोधकांच्या पेक्षा जास्त आहे, नंतर knocker कमी पडणे गेले आहे. प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला 10 गुण व मूल्यांमधील फरक मिळतो.
जिन जाणे
ठोठावणारा कार्ड न जुळणारे कार्ड असल्यास त्याला जिन म्हणून ओळखले जाते आणि ते 25 बोनस गुण मिळवतात (काही स्त्रोत सांगतात की बोनस 20 गुण असावेत). याव्यतिरिक्त, त्याचे प्रतिस्पर्धी कोणत्याही गुणांची नोंद करू शकत नाहीत, जरी त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे देखील कोणतेही न जुळणारे कार्ड आहेत
रेखांकित करा
खेळाडूला वगळल्यानंतर फक्त दोन कार्डे ड्रॉ ब्लॉकलाच राहतात आणि खेळाडूने ठोठावलेली नाही तर गोल अनिर्णित राहील. त्याच खेळाडू पुन्हा व्यवहार
ओक्लाहोमा जिन जिंकणारा
एक खेळाडूची एकूण धावसंख्या 100 गुणांची किंवा त्यापेक्षा जास्तपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत अतिरिक्त फेरी खेळली जातात. तो खेळाडू विजेता आहे