तीन-हातावर जिन रॉमीचे पूर्ण नियम
हे तीन खेळाडूंसाठी जिन रॉमीची शैली आहे. इतर लोकप्रिय बदलांमध्ये ओक्लाहोमा जिन आणि हॉलीवूड जिन यांचा समावेश आहे .
डेक
मानक 52-कार्ड डेक वापरा. राजा उंच आहे; निपुण निम्न आहे.
टीपः जिन अक्षरामध्ये ऐस नेहमी कमी कार्ड आहे; तो उच्च कार्ड म्हणून वापरला जाऊ शकत नाही तसेच, चेहरा कार्ड्स 10 गुणांचे आहेत; संख्या कार्ड त्यांच्या चेहर्याचे मूल्य आहेत; एक निपुण एक बिंदू वाचतो.
गोल
गुण मिळविण्यासाठी सेट (तीन किंवा चार प्रकारचे, किंवा समान सूट तीन किंवा अधिक सलग कार्ड)
खेळ अनेक फेर्यांमध्ये खेळला जातो.
सेटअप आणि प्लेअर भूमिका
खेळाडूंना प्रत्येकाने पहिला हात त्यांच्या भूमिका निश्चित करण्यासाठी यादृच्छिकपणे एक कार्ड निवडा.
सर्वोच्च कार्ड रेखांकित करणारा खेळाडू हा "बॉक्समध्ये" असतो आणि इतर दोघांना सामोरे जाईल, जे एकत्र काम करतात.
मध्यमवर्गीय कार्ड असलेला खेळाडू दोन खेळाडूंच्या संघाचा कर्णधार आहे. तो तिसऱ्या खेळाडूकडून सल्ला घेऊ शकतो (ज्याने बाहेर बसून म्हटले आहे), परंतु कर्णधाराने सर्व निर्णयांवर अंतिम निर्णय दिला आहे.
जर बॉक्समधील खेळाडूला हातात विजय मिळतो, तर त्याने आपले स्थान आणि अन्य दोन स्विच बरखास्त केले आहेत. जर बॉक्समध्ये खेळाडू हरले तर तो पुढचा हात बसेल, कर्णधार बॉक्समध्ये जातो आणि जो खेळाडू बाहेर बसला होता तो कर्णधार बनतो.
करार
बॉक्समध्ये खेळाडू प्रत्येक हाताला हाताळतो.
डेक शफल करा आणि प्रत्येक प्लेअरला 10 कार्डे सोडा. खेळाडूने कार्ड पहावे व क्रमवारी लावावा.
डिसकार्ड ब्लॉक सुरू करण्यासाठी पुढील कार्ड टेबलच्या मध्यभागी दर्शविले जाते. उर्वरित कार्डे ड्रॉ ब्लॉकला काढण्यासाठी त्यास ढकलण्यासाठी पुढच्या बाजूला ठेवतात.
गेमप्ले
प्रत्येक सामान्य वळण मध्ये दोन भाग असतात.
प्रथम, आपण एक कार्ड घेणे आवश्यक आहे - एकतर ड्रॉ ब्लॉकला शीर्षस्थानी कार्ड किंवा डिस्कार्ड ब्लॉकमधून शीर्ष कार्ड.
सेकंद, आपण टाकून टाकलेले ढोलच्या शीर्षस्थानी कार्ड (फेस अप) टाकून द्या.
टीप: प्रत्येक फेरीच्या पहिल्याच वळणावर, नॉन डीलर ठरवते की पहिले फेस-अप कार्ड घ्यावे की नाही. जर त्या खेळाडूने नकार दिला तर डीलर कार्ड घेऊ शकतो. खेळाडू जर कार्ड घेत असेल तर त्या खेळाडूने आपली टाळ काढून टाकली आणि मग दुसरा खेळाडू वळण घेतो. जर दोन्ही खेळाडू कार्ड घेण्यास नकार देत असतील तर नॉन डीलर ड्राय ब्लॉकमधील टॉप कार्ड ड्रॉ करून गेम सुरू करतो.
नॉकिंग
जेव्हा खेळाडूकडे "धावा." तेव्हा गोल समाप्त होते हे रेखांकन केल्यानंतर किंवा टाकून देण्याआधी कोणत्याही वळणावर (पहिल्या वळणासह) केले जाऊ शकते. खेळाडू आपल्यासाठी सेट तयार करण्याची, एक कार्द टाकून देण्याची क्षमता ठेवतात आणि त्याच्या हातात 10 पॉइंट किंवा त्याहून कमी शिल्लक असतो तेव्हा धावा होऊ शकतात.
सुचना: एकेका कार्ड दोन संचांशी संबंधित नाही.
ठोठ्या आणि टाकून दिल्यानंतर, ज्या खेळाडूने ठोठावलेला खेळाडू सर्वत्र पसरला आणि त्याचा प्रसार केला त्या टेबलवर दिसू लागले.
दंड न दाखवणारा खेळाडू समान करतो. ठोठवणारा जोन (खाली "गेइंग जिन" पहा) नसल्यास प्रतिद्वंद्वीला खांद्याच्या संच जोडणे (उदा. तीन प्रकारच्या एका गटाला चौथा कार्ड जोडणे किंवा जोडणे) न जुळणारी कार्ड बंद करण्याची अनुमती आहे. अनुक्रमाने त्याच सूटचा पुढील सलग कार्ड)
सुचना: आपण खेचणे आवश्यक कधीच आहात. अधिक चांगले हात विकसित करण्याच्या प्रयत्नात आपण सुरु ठेवू शकता.
स्कोअरिंग
प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या न जुळलेल्या कार्ड्सच्या मूल्याची गणना करतात. ठोठवणारा संख्या कमी असल्यास, तो दोन गणनांमधील फरक सांगतो.
ठोठवणारा जीन गेला नाही, आणि मूल्ये समान आहेत - किंवा knocker चे मूल्य त्याच्या विरोधकांच्या पेक्षा जास्त आहे - मग खलाशी कमी केला गेला आहे प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला 10 गुण व मूल्यांमधील फरक मिळतो.
टीपः जो खेळाडू बाहेर बसला आहे त्याने कोणत्याही परिस्थितीत गुणांची नोंद केली नाही.
जिन जाणे
खटाटोप करणारा कार्ड नसलेला कार्ड असल्यास त्याला "जिंगन" असे म्हटले जाते आणि तो 25 बोनस गुण मिळवतात (काही स्त्रोत सांगतात की बोनस 20 गुण असावेत). याव्यतिरिक्त, त्याचे प्रतिस्पर्धी कोणत्याही गुणांची नोंद करू शकत नाहीत, जरी त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याकडे देखील कोणतेही न जुळणारे कार्ड आहेत
रेखांकित करा
खेळाडूला वगळल्यानंतर फक्त दोन कार्डे ड्रॉ ब्लॉकलाच राहतात आणि खेळाडूने ठोठावलेली नाही तर गोल अनिर्णित राहील. त्याच खेळाडू पुन्हा व्यवहार
जिंकणे
एक खेळाडूची एकूण धावसंख्या 100 गुणांची किंवा त्यापेक्षा जास्तपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत अतिरिक्त फेरी खेळली जातात. तो खेळाडू विजेता आहे