स्प्रेडशी कसे खेळायचे: पूर्ण कार्ड गेम नियम

दोन भागीदारांद्वारे गेम खेळण्याची एक ट्रिक-गेम

हुकुम दोन भागीदारींनी खेळलेला एक अतिशय लोकप्रिय युक्त्या आहे. (हे दोन खेळाडूंद्वारे देखील खेळता येते .) 1 9 30 च्या दशकात अमेरिकेत बनविलेले हे मजेदार कार्ड गेम आहे आणि ते 40 च्या दशकात लोकप्रिय झाले.

खेळाडू

दोन भागीदारांमध्ये 4 खेळाडू.

डेक

मानक 52-कार्ड डेक. निपुण उच्च आहे; 2 कमी आहे

गोल

500 अंकांपर्यंत पोहोचण्यासाठी प्रथम भागीदारी

सेटअप

भागीदार एकमेकांशी सारणीत बसतात एक डीलर निवडा जो डेक फेकून देईल आणि प्रत्येक 13 कार्डे खेळेल.

बोली

प्रथम डीलरच्या डावी बिडसाठी खेळाडू. प्रत्येक खेळाडू त्याच्या कार्ड आणि बिड पाहून, अनेक युक्त्या दर्शवितात. पार्टनर्स 'बिड जोडले जातात; ही संख्या म्हणजे गुणाची संख्या ज्यामध्ये भागीदारी गुणांचे गुण मिळवणे आवश्यक आहे.

0 ("शून्य") पासून 13 पर्यंतची कोणतीही संख्या प्रत्येक खेळाडूसाठी एक कायदेशीर बोली आहे. खेळाडूंना पास करण्याची परवानगी दिली जाऊ शकत नाही बिड प्रत्येक खेळाडू सह वाढ करणे आवश्यक नाही बोली लावण्याचे फक्त एक फेरी आहे.

उदाहरण: अॅलेक्सची बोली 4. त्यानंतर बेथ बोली 3, चार्ली बोली 2 आणि डेव्हिड बोली 2. अॅलेक्स आणि चार्लीला कमीत कमी 6 युक्त्या जिंकण्याची आवश्यकता आहे; बेथ आणि डेव्हिडला किमान 5 जिंकणे आवश्यक आहे

बोली नाही

नीलची बोली घेणारा एक खेळाडू (शून्य) असा दावा करीत आहे की हाताने त्याला कोणतीही युक्ती मिळणार नाही. जर त्याने यशस्वी झाला, तर त्याच्या भागीदारीने 100-बिंदू बोनस मिळवला. तथापि, जर त्याने एक किंवा अधिक युक्त्या जिंकल्या, तर त्याच्या भागीदारीस 100-पेड पेनल्टी प्राप्त होईल.

जर एखादा खेळाडू निविदा मागत असेल आणि त्याच्या पार्टनरने एक संख्या बिडविली असेल तर त्याच्या जोडीदाराला ती संख्या जिंकण्यासाठी प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

उदाहरण: एलेक्सची बोली 4. चार्ली, तिचे पार्टनर, बिड शून्य चार्ली कोणत्याही युक्त्या जिंकण्यासाठी नाही प्रयत्न हात प्ले होईल. तथापि, अॅलेक्सला किमान चार युक्त्या जिंकण्याची आवश्यकता आहे.

टीप: भागीदारांची बोली मर्यादा दोन्हीसाठी कायदेशीर आहे

दोन्ही यशस्वी झाल्यास, भागीदारीने 200-बिंदू बोनस मिळवला. तथापि, दोन्ही भागीदार अयशस्वी झाल्यास, भागीदारीला 200-दंड दंड प्राप्त होतो. जर एक भागीदार यशस्वी ठरला आणि दुसरा अयशस्वी झाला, तर बोनस आणि दंड एकेकातून बाहेर पडावा; निव्वळ प्रभाव 0 गुण आहे.

डबल नाइल

त्याच्या कार्डे पाहण्यापुर्वी, एक खेळाडू डबल नील ठरवू शकतो, याला ब्लिंडल असेही म्हणतात. डबल नील लावल्यानंतर , खेळाडू त्याच्या कार्डे पाहतो आणि त्याच्या जोडीदारासह तीन कार्डे देवाणघेवाण करतो. जर त्याने यशस्वी झाला, तर त्याच्या जोडीने 200 पट बोनस मिळविला. तथापि, जर त्याने अपयशी ठरल्यास त्याच्या भागीदारीस 200-दंडांचा दंड प्राप्त होईल.

टीप: दोन्ही भागीदारांना डबल नाळची बोली लावणे हे कायदेशीर आहे हे घडते तेव्हा, कोणतीही कार्ड विचित्र नाहीत. दोन्ही यशस्वी झाल्यास, भागीदारीने 400-बिंदू बोनस मिळवला. तथापि, दोन्ही भागीदार अयशस्वी झाल्यास, भागीदारीला 400-बिंदू दंड प्राप्त होतो. जर एक भागीदार यशस्वी ठरला आणि दुसरा अयशस्वी झाला, तर बोनस आणि दंड एकेकातून बाहेर पडावा; निव्वळ प्रभाव 0 गुण आहे.

गेमप्ले

विक्रेताच्या डाव्या नाटकांवर खेळाडू प्रथम ("नेतृत्त्व") खेळतो. जोपर्यंत त्याच्या हातात फक्त हुकुमांचाच समावेश नसेल तोपर्यंत तो कुरबूर करू शकत नाही. खरेतर, जोपर्यंत खेळाडूकडे कोणताही पर्याय नसतो, जोपर्यंत सूट "तुटलेली" (खाली पहा) पर्यंत हेलपावला जाऊ शकत नाही.

प्ले घड्याळाच्या दिशेने चालू आहे. शक्य असल्यास प्रत्येक खेळाडूला खटला चालवा (म्हणजे समान सूट खेळावे).

सामान्यतः, प्रत्येक युक्ती खेळाडूने जिंकला जो सूटचे उच्चतम रँक खेळला. तथापि, जर एक किंवा अधिक खेळाडू खेळू शकले नाहीत तर युक्ती खेळाडूंनी जिंकली आहे ज्याने उच्चांकाने वर्चस्व गाजवले.

जेव्हा एखादा युक्ती जिंकली जाते तेव्हा विजयी खेळाडू स्वतःच्या समोर युक्तीची रचना करते जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूने किती युक्त्या जिंकल्या आहेत हे सांगणे सोपे आहे.

ब्रेकिंग स्पड्स

हवेत काळे मोडले जातात जेव्हा एखादा खेळाडू खोटा अनुसरण करू शकत नाही आणि कुदळ खेळण्याचा पर्याय निवडतो. जेव्हा एखादा खेळाडू खराबी चालवू शकत नाही, तेव्हा तो फुकटात खेळू शकतो, परंतु त्याला आवश्यक नाही.

नोंद : जर एखाद्या खेळाडूकडे पर्याय नसतो आणि हुकुमांच्या दिशेने नेतृत्त्व केले तर हुकुम देखील मोडला जातो.

उदाहरण: अॅलेक्स ह्रदये घेऊन जातो. बेथ आणि चार्ली दोन्ही तसेच ह्रदये खेळू डेव्हिडला काहीच हरकत नाही, त्यामुळे तो ऐवजी स्पेलिंग खेळू शकतो. पण डेव्हिड क्लब किंवा हिरे खेळण्याचाही विचार करू शकतो.

स्कोअरिंग

जर सादरीकरणाची बोली पूर्ण झाली तर बिडची प्रत्येक युक्ती 10 पॉइंट्सची आहे.

बोलीवर जिंकलेल्या युक्त्या प्रत्येकी 1 बिंदू आहेत.

उदाहरण: बेथ आणि डेव्हिड 5 युक्त्या लावून आणि त्यांनी 7 युक्त्या जिंकल्या. त्यांनी 52 गुणांची नोंद केली (ट्रिक्स बिडसाठी 50, अधिक 2 अतिरिक्त साठी, जे "बॅग" म्हणून ओळखले जातात).

जर सादरीकरण त्याच्या बोली पूर्ण करीत नाही, तर प्रत्येक बिलासाठी त्यांनी 10 नकारात्मक गुण मिळविले आहेत.

वर वर्णन केल्यानुसार शून्य आणि दुहेरी नील बिडांसाठी स्कोअरिंग लागू होते. जेव्हा एखादा खेळाडू निविदा मागतो तो अपयशी ठरतो तेव्हा त्या खेळाडूने जिंकलेल्या युक्त्या आपल्या भागीदाराच्या बिडची दिशेने वाट पाहत नाहीत, पण भागीदारीसाठी ती बॅग मानतात.

सँडबॅगिंग

भागीदारीने बोली लावण्यापेक्षा बर्याच युक्त्या जिंकणे टाळले पाहिजे. प्रत्येक वेळी एक भागीदार 10 पिशव्या (गेमद्वारे एकत्रित) मिळविल्यास, त्या भागीदारीस 100-पेड पेनल्टी प्राप्त होईल.

उदाहरण: अॅलेक्स आणि चार्लीने 4 युक्त्या आणि 7 विजय मिळविले, तर ते 3 ची बोली लावून 6 जिंकले, नंतर त्यांनी 4 ला कमाई केली आणि 9 जिंकले. आता त्यांच्याकडे 11 पिशव्या (3 + 3 + 4) आहेत आणि 100 गुणांचा पेनल्टी प्राप्त होतो. अतिरिक्त बॅग प्रती carries. अॅलेक्स आणि चार्ली 9 अधिक बॅग जिंकल्यास त्यांना आणखी एक दंड प्राप्त होईल.

चालू ठेवत आहे

जर हातभार लागला की, जर भागीदारी 500 अंशांपर्यंत पोहोचली नसेल तर डीलरच्या डावीकडील खेळाडू नवीन डीलर बनला.

जिंकणे

500 गुणांपर्यंत पोहोचण्यासाठीची पहिली भागीदारी विजेता आहे जर दोन्ही भागीदारी समान हाताने 500 वर पोहोचतात, तर सर्वाधिक गुण मिळविणारा विजेता विजेता असतो. टाय असल्यास, दुसरा हात प्ले करा .