हुकुम एक अतिशय लोकप्रिय युक्त्या असलेली कार्ड गेम आहे , सहसा दोन भागीदारीद्वारे खेळला जातो. Spades ची ही आवृत्ती दोन खेळाडूंसाठी आहे.
खेळाडू
2 खेळाडू.
डेक
मानक 52-कार्ड डेक. निपुण उच्च आहे; 2 कमी आहे
गोल
500 गुण मिळविणारा पहिला खेळाडू होण्याचा विक्रम.
सेटअप
डेक फेरफटका मारा . एकही व्यवहार आहे पहिला खेळाडू अव्वल कार्ड काढतो. ती ठरवायची की नाही जर ती ती ठेवण्याचा निर्णय घेते, तर तिने डिस्कार्ड ब्लॉकमध्ये दुसरा कार्डाचा चेहरा खाली ठेवतो.
जर तिने पहिले कार्ड न ठेवण्याचा निर्णय घेतला तर ती त्यास ढकलून ढकलून ठेवते, मग दुसरे कार्ड काढते आणि ठेवते.
दुसरा खेळाडू मग ड्रॉ ब्लॉकला मध्ये पुढील दोन कार्ड त्याच निर्णय करते.
खेळाडू संपूर्णपणे या निवड प्रक्रियेत बदल करत नाहीत तोपर्यंत संपूर्ण डेक पूर्ण होत नाही. त्या वेळी प्रत्येक खेळाडूकडे 13 कार्ड तिच्या हातात असतील. उर्वरित 26 कार्ड बाजूला ठेवले आहेत आणि या हातात वापरले नाहीत.
बोली
प्रथम द्वितीय प्लेअरची बोली प्रत्येक खेळाडू त्याच्या कार्ड आणि बिड पाहून, गुणांची गुणसंख्या दर्शविणारी संख्या सांगते की खेळाडूला स्कोअर गुण जिंकणे आवश्यक आहे.
0 ("शून्य") पासून 13 पर्यंतची कोणतीही संख्या प्रत्येक खेळाडूसाठी एक कायदेशीर बोली आहे. खेळाडू पास करू शकत नाहीत बिड प्रत्येक खेळाडू सह वाढ करणे आवश्यक नाही बोली लावण्याचे फक्त एक फेरी आहे.
EXAMPLE: मेगन बीड 8. मग बीडची बिड 6. मेगनला किमान 8 युक्त्या जिंकण्याची आवश्यकता आहे; ड्रूला किमान 6 जिंकणे आवश्यक आहे
बोली नाही
नीलची बोली घेणारा खेळाडू (शून्य) असा दावा करीत आहे की ती हाताने कोणत्याही युक्त्या जिंकणार नाही.
जर ती यशस्वी झाली तर ती 100-बिंदू बोनस मिळवते. तथापि, जर ती एक किंवा अधिक युक्त्या जिंकली तर तिला 100-पेचा दंड प्राप्त होईल.
EXAMPLE: कॅथी बिड शून्य स्टीव्ह बिड्स 9. या हाताने कोणतेही गुण मिळवण्याकरता, कॅथीने कोणतीही युक्ती जिंकणे टाळले पाहिजे.
डबल नाइल
तिला पहिले कार्ड निवडण्याआधी, एक खेळाडू डबल नील देऊ शकतो, याला ब्लिंडल असेही म्हणतात.
डबल नुसार बोली लावल्यानंतर खेळाडू तिच्या कार्डाकडे पाहतो आणि त्यातून तीन कार्ड टाकून त्याऐवजी त्या पत्त्यावरून सहजपणे रेखांकित करून त्याऐवजी बदलू शकतो.
ती यशस्वी झाल्यास तिने 200 गुणांचे बोनस मिळवले. तथापि, ती अयशस्वी झाल्यास तिने तिला 200-पे दंड मिळतो.
गेमप्ले
दुसरा खेळाडू प्रथम खेळतो ("नेतृत्त्व") तिच्या हाताने केवळ हुकुमाचा समावेश नसल्यास ती कुटूंबासह पुढे जाऊ शकत नाही. खरेतर, जोपर्यंत खेळाडूकडे कोणताही पर्याय नसतो, जोपर्यंत सूट "तुटलेली" (खाली पहा) पर्यंत हेलपावला जाऊ शकत नाही.
खेळाडू वैकल्पिक वळण शक्य असल्यास प्रत्येक खेळाडूला खटला चालवा (म्हणजे समान सूट खेळावे).
प्रत्येक युक्ती खेळाडूंच्या विजयी आहे ज्याने नेतृत्व केलेल्या सूटचे उच्चतम रँक खेळले, जोपर्यंत कुदळ खेळला नाही तोपर्यंत. अशा परिस्थितीत, खेळाडू जो उच्चांकाने खेळला होता त्याला युक्तीने विजय मिळतो.
जेव्हा एखादा युक्ती जिंकली जाते तेव्हा विजयी खेळाडू स्वतःच्या समोर युक्तीची रचना करते जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूने किती युक्त्या जिंकल्या आहेत हे सांगणे सोपे आहे.
ब्रेकिंग स्पड्स
हवेत काळे मोडले जातात जेव्हा एखादा खेळाडू खोटा अनुसरण करू शकत नाही आणि कुदळ खेळण्याचा पर्याय निवडतो. जेव्हा एखादा खेळाडू खराबी चालवू शकत नाही, तेव्हा तो फुकटात खेळू शकतो, परंतु त्याला आवश्यक नाही.
सुचना: जर एखाद्या खेळाडूकडे पर्याय नसेल आणि हुकुमाचे नेतृत्व केले तर हुकुम देखील मोडून काढले जातात.
EXAMPLE: केली अंत: करणात नेतील डोनाला काहीच हरकत नाही, म्हणून त्याऐवजी तिला फडके खेळणे शक्य आहे (आणि त्यामुळे हात जिंकणे). पण डोना क्लब किंवा डायमंड खेळण्याची निवड करू शकत नव्हती.
स्कोअरिंग
जर खेळाडूने आपली बोली पूर्ण केली तर बोलीमध्ये प्रत्येक युक्तीची संख्या 10 पॉइंट्सची आहे बोलीवर जिंकलेल्या युक्त्या प्रत्येकी 1 बिंदू आहेत. EXAMPLE: कॅरन बोली 7 युक्त्या आणि 8 युक्त्या जिंकल्या. तिने 71 गुणांची कमाई केली (70 डाव बिड साठी, अधिक 1 अतिरिक्त साठी, जे "बॅग" म्हणून ओळखले जाते).
जर एखाद्या खेळाडूने तिला बोली लावली नाही तर तिने प्रत्येक बोलीसाठी 10 नकारात्मक गुण मिळवले आहेत.
वर वर्णन केल्यानुसार शून्य आणि दुहेरी नील बिडांसाठी स्कोअरिंग लागू होते.
सँडबॅगिंग
एक खेळाडू तिच्या बोली प्रती बर्याच युक्त्या जिंकणे टाळावे. प्रत्येक वेळी जेव्हा एखादा खेळाडू 10 पिशव्या (गेमद्वारे एकत्रित) जिंकतो, तेव्हा तिला 100-पेचा दंड प्राप्त होतो.
EXAMPLE: बोनी 4 युक्त्या आणि 7 विजय, नंतर बोली 3 आणि विजय 6, नंतर 4 बिड आणि विजय 9. आता तिच्याकडे 11 पिशव्या (3 + 3 + 4) आहेत आणि 100-पेचा दंड प्राप्त करते. अतिरिक्त बॅग प्रती carries. बॉनी 9 अधिक पिशव्या जिंकल्यास, तिला दुसर्या दंड प्राप्त करते.
चालू ठेवत आहे
हातात गोल केल्यावर जर कोणताही खेळाडू 500 गुणांवर पोहोचला नाही तर दुसरा खेळाडू पुढच्या हाताने काढणारा पहिला खेळाडू ठरला.
जिंकणे
500 गुणांपर्यंत पोहोचणारा पहिला खेळाडू म्हणजे विजेता जर दोन्ही खेळाडू एकाच हाताने 500 वर पोहोचतात, तर सर्वोच्च धावसंख्या असलेला खेळाडू विजेता असतो टाय असल्यास, दुसरा हात प्ले करा.