टू-हात एउकेरे नियम

( मानक Euchre नियम, तीन हाताने Euchre , रेल्वेमार्ग Euchre , Hasenpfeffer , आणि नेपोलियन देखील उपलब्ध आहेत.)

खेळाडू

2 खेळाडू

डेक

24-कार्ड डेक वापरले आहे (सर्व चार सूट मध्ये 9, 10, जम्मू, प्रश्न, के आणि एक).

काही खेळाडू 32-कार्ड डेक (प्रत्येक खटल्याच्या 7 आणि 8 जोडून) पसंत करतात. ब्रिटिश Euchre 25 कार्ड (वरील 24, तसेच एक जोकर) वापरते. तसेच इतर विविधता आहेत.

गोल

किमान 10 गुण मिळविणारा पहिला खेळाडू असणे.

कार्ड मूल्ये

सामान्य नियम असे की एसेस हे सर्वात मौल्यवान कार्ड आहेत आणि 9 चे कमीत कमी मूल्यवान आहेत.

दोन अपवाद आहेत. ट्रम्प सूट च्या जॅक "अधिकार कुंभार आहे," आणि तो सर्वात मौल्यवान कार्ड आहे. त्याच रंगाचा दुसरा जॅक "डाऊ बावर" आहे आणि दुसरा सर्वात मौल्यवान कार्ड आहे. दोन्ही गोलंदाज ट्राफिक सूटचा भाग आहेत.

उदाहरणार्थ, क्लब हा ट्रम्प सूट असल्यास: क्लब ऑफ जॅक हा योग्य कंद (सर्वात शक्तिशाली) आहे आणि जॅक ऑफ स्पेड्स म्हणजे डावा क्वॉकर (दुसरे सर्वात शक्तिशाली). या उदाहरणात, तिसरा सर्वात शक्तिशाली कार्ड म्हणजे क्लबची निपुणता.

सेटअप

यादृच्छिकपणे एखादा विक्रेता निवडा

प्रत्येक खेळाडूला पाच कार्डे देण्यात येतात. उर्वरित कार्ड टेबलच्या मध्यभागी ठेवतात. शीर्ष कार्ड फेस अप चालू आहे; हे कार्ड सुरुवातीस ट्रम्प सूट सेट करते.

(व्यवहारावर लक्ष ठेवा: काही परंपरांमध्ये डीलरचे कार्ड खालील प्रमाणे आहे: तीन डाव्या बाजूला प्रतिस्पर्धी, दोन साथीदार, तीन उजव्या बाजूचे प्रतिस्पर्धी, दोन ते स्वत:, दोन डाव्या बाजूला प्रतिस्पर्धी त्याच्या जोडीदारास दोन, त्याच्या उजवीकडे विरोधक दोन, नंतर स्वत: तीन

हे एक असामान्य क्रम आहे, परंतु प्रभावी आहे.)

प्रथम बिडिंग फेरी

प्लेअर बिड, नॉन-डीलरपासून सुरू होणारे, फेस-अप कार्डचा हुकूमत म्हणून वापरण्यासाठी किंवा नाही खेळाडूकडे खालील पर्याय आहेत:

नॉन-डीलर म्हणत असेल तर, "मी ते ऑर्डर करतो", डीलरला फेस-अप कार्ड निवडण्याचा आणि एखाद्याला त्याच्या हातातून काढून टाकण्याचा पर्याय आहे, खाली तोंड द्या. विक्रेता ते घेतो किंवा नाही, फेस-अप कार्डचा खटला हुकूम झाला

द्वितीय बिडिंग फेरी

जर दोन्ही खेळाडू बोली लावण्याच्या पहिल्या फेरीत जातात तर फेस-अप कार्ड फेस डाउन होतो आणि दुसरा बिडिंग गोल होतो.

दुस-या बिडिंग फेरीत, ज्या खेळाडूने सूट नावाचे पहिले खेळाडू हुकुम निवडले आहेत. कोणतीही खेळाडू निविदा नसल्यास, सर्व कार्डे एकत्र फेकली जातात आणि पुढील प्लेअर नवीन हाताळतात.

(टीप: काही लोक खेळतात की जर दुस-या फेरीत कोणी बोली लावत नाही, तर व्यवहाराला ट्रम्प सूट नाव देणे आवश्यक आहे. दुसऱ्या शब्दांत, डीलर बोली लावण्याच्या दुसऱ्या फेरीत पास करू शकत नाही.)

एकतर बोली लावण्यात येणाऱ्या हुकुमाची निवड करणारा खेळाडू "मेकर" म्हणून ओळखला जातो. इतर खेळाडू म्हणून ओळखले जाते "डिफेंडर."

गेमप्ले

गैर-विक्रेता त्याच्या हातातून कोणत्याही कार्ड खेळून प्रथम ठरतो.

खेळाडू शक्य असल्यास शक्य नसलेल्या कार्ड चा सूट प्ले करणे आवश्यक आहे.

नसल्यास, ते कोणतेही कार्ड खेळतील. (लक्षात ठेवा की गोलंदाज हे तुरुंगात सूटपैकी दोन्ही भाग आहेत.)

लीड सूटमध्ये खेळला जाणारा उच्चतम कार्ड युटीने जिंकला, जोपर्यंत एक किंवा अधिक ब्रेक खेळला जात नाही तोपर्यंत, ज्या बाबतीत सर्वात जास्त ट्रम्प कार्ड युटीने जिंकतो.

युक्तीने जिंकणारा खेळाडू पुढच्या युक्तीला नेतृत्त्व करतो.

स्कोअरिंग

सर्व पाच युक्त्या घेण्याकरिता तीन युक्त्या आणि 2 गुण घेण्याकरिता मेकर स्कोअर 1 गुण. जर निर्माता तीन युक्त्या घेण्यास अपयशी ठरला तर त्याला "शुभेच्छा" असे म्हणतात आणि डिफेंडर दोन गुण मिळवतो.

जिंकणे

10 गुण मिळविणारा पहिला खेळाडू जिंकला.