01 ते 04
शतरंज मध्ये स्पेशल मूव्हस्
शतरंजच्या खेळाडूंची सुरुवात तात्काळ प्रत्येक तुकडा आणि शत्रुच्या तुकड्यांना पकडण्याचे मूलभूत तत्त्वे याद्वारे मिळणार्या मूलभूत हालचाली लवकर शिकतात. परंतु एकदा मूलभूत गोष्टी शिकल्या की, बुद्धिबळामध्ये तीन विशेष चाली आहेत जिच्यात पैनचा समावेश आहे आणि दोन असा फरक समाविष्ट आहे, आणि एक असामान्य चालवा ज्यामध्ये हुक (राजा) आणि राजा दोन्हीचा समावेश आहे.
02 ते 04
Castling
सर्व आकृत्या © Ed Scimia तीन विशेष बुद्धीबळ नियमांमध्ये सर्वात सामान्य आहे castling- एक पाऊल जे राजा सुरक्षा सुधारण्यासाठी वापरले जाते. कास्टिंग ही एकमात्र चाल आहे ज्या दोन तुकड्या, राजा आणि हत्ती एकाच वेळी हलविण्यास परवानगी देते.
जर खालील सर्व अटी अस्तित्वात असतील तर आपण केवळ वाडा शकता.
- जर राजा किंवा गाडीचा वापर केला जात नसेल तर खेळ संपेपर्यंत हलविला गेला असेल, तर कास्टलिंग शक्य आहे. एकतर तुकडा हलवला गेला, तर कास्टलिंगला परवानगी नाही, जरी तुकडा त्याच्या मूळ चौकटीत परत आले तरी.
- राजा आणि हुकुमातील सर्व चौरस जागा रिकाम्या जागेवर रिकाम्या असाव्यात.
- कास्टिंग केले असता राजाला तपासणीमध्ये नसावे, आणि त्यास जेथे चौरस येईल तेथे चौरसाद्वारे राजाला हलवू शकता.
या सर्व अटी पूर्ण झाल्यास, आपण किल्ला करू शकता:
- राजाकडे दोन चौकांवर आणा.
- राजाच्या हुकुमावर हुकुमा निवडा म्हणजे, राजाच्या पुढे असलेल्या चौरंग्यावर जमिनीवर उडी मार.
हे गोंधळात टाकणारे असू शकते, परंतु सराव मध्ये ते सोपे आहे. वरील आकृतीमध्ये, सांडपाण्याच्या आधी व्हायच्या आधी पांढरी राजा आणि रोकांना स्थान दिले जाते. काळे किंग आणि रॉक्स हे कॅलिफोर्निंगनंतर व्यवस्थितपणे स्थित आहेत.
किंग्ससीडला नष्ट करणे अधिक सामान्य आहे आणि राजाला जी फाइलवर सोडून जातो तर हत्ती f फाइलवर हलते. क्लिस्टिंग क्वीनससाइडने राजाला सी-फाईलवर सोडले तर रॉक डी-फाईलवर आणले. फाईल, शतरंजमध्ये, आकृतीमध्ये प्रदर्शित केल्याप्रमाणे एका पत्राद्वारे नियुक्त केलेले स्तंभ आहेत.
04 पैकी 04
प्यादे प्रोत्साहन
Pawns बोर्ड वर कमकुवत तुकडे आहेत, पण ते जास्त मजबूत होण्यासाठी क्षमता आहे बाजाराच्या दुसऱ्या टोकापर्यंत ते सर्व मार्गाने मोल करण्यास मोबदला देणे आवश्यक आहे, तर राजा व्यतिरिक्त इतर कोणत्याही खेळाडूला मोहरा देणे आवश्यक आहे.
सर्वसाधारणपणे, तुम्ही मोत्याचे राणीला प्रोत्साहन द्या; तथापि, आपण हे एखाद्या फिरकी, शूरवीर किंवा बिशपला देखील प्रोत्साहन देऊ शकता. जेव्हा मोत्याचे राणीला मोबदला देण्यात येते, तेव्हा या हालचालीला क्विकिंग असे म्हटले जाते आणि बोर्डवर समान रंगाचे दोन रांग असतील यासाठी ही परवानगी आहे. कधीकधी एक राक दुसर्या राणी नावाच्या अवतरण स्थितीत वापरली जाते.
राणी पेक्षा इतर काहीतरी जाहिरात करणे underpromotion म्हणून ओळखले जाते राणी सर्वात शक्तिशाली तुकडा असल्याने, पदोन्नती एक राणीसाठी असते. तथापि, एक दुर्मिळ घटना असू शकते जेथे एखाद्या नाइट किंवा इतर तुकडीची हालचाल तात्काळ फायदा देऊ शकते, ज्यामध्ये कमी प्रणोभनाचा वापर केला जातो.
वरील चित्राचा दाखला प्रत्येकाकडून एक मोहरा दाखवितो ज्याला प्रोत्साहन देण्यात येते.
04 ते 04
एन पैसेंट
एन पेन्टंट- एक फ्रेंच शब्द म्हणजे "पारितोष करणारी" - कदाचित नवशिक्या शतरंज खेळाडूंसाठी सर्वात गोंधळात टाकणारे हल. खेळाडूंना हे कळत सुद्धा नसेल की हलवा अस्तित्वात आहे, ज्यामुळे ते अनेक वितर्कांचे स्रोत बनले आहेत.
15 व्या शतकाआधी, बहुतेक लोक नियमांनी खेळले होते ज्याने पहिल्या दोन हालचालींवर दोन चौरस हलविण्यास परवानगी दिली नाही. खेळाच्या पहिल्या टप्प्यामध्ये गती वाढवण्यासाठी दोन चौरस-चोळीने जोडण्यात आले तेव्हा खेळाडूंना लक्षात आले की हे पैसे एखाद्या शेजारी पैनाने अगदी जवळच्या बाजूला ठेवू शकत होते-काहीतरी शक्य नव्हते जे कधी कधी एक चौरस प्रति चौरस फूट वर .
हा उपाय म्हणजे, एक पाऊल जो कि दोन चौरसांना पकडले जाऊ शकते जेणेकरून ते फक्त एक हलविले होते.
उपरोक्त आकृतीवरून स्पष्ट होते की एन् Passant कसे काम करतो. खाली दिलेल्या अटी सर्व उपस्थित असणे आवश्यक आहे.
- कॅप्चरिंग पॉन हे पाचव्या क्रमांकाचे असणे आवश्यक आहे.
- विरोधकाने एका पंक्तीचे दोन चौकोनी हलविले पाहिजेत, तो पॅन थेट कॅप्चरिंग पॉन बरोबर पाचव्या क्रमांकावर पोहचला.
- आपण त्वरित कॅप्चर करणे आवश्यक आहे; आपण फक्त एन passant काबीज एक संधी मिळवा.
जर त्या सर्व अटी पूर्ण झाल्या तर, एक यशस्वी कॅप्चर शक्य आहे.
वरील आकृतीमध्ये, ब्लॅकच्या मोइनीने आता फक्त सी 7 ते सी 5 वर हलविले आहे, आणि थेट पांढऱ्याच्या पॅनवर डी 5 वर थेट उतरले आहे. जर व्हाईट हार्दिक शुभेच्छा असल्यास, तो आपल्या मोहरला सी 6 ला हलवून ब्लॅकच्या मोत्यावर कब्जा करु शकतो, तो पैन वर कब्जा करीत आहे. तथापि, त्यांनी ताबडतोब कॅप्चर न करण्याचे निवडल्यास, व्हाइट हा पर्याय हरले
वरील आकृत्या ब्लॅकच्या दृष्टीकोणातूनही दुसरे उदाहरण दर्शविते. व्हाईटने नुकताच एका पंक्तीस एफ 2 ते एफ 4 वर हलवला आहे. जी 4 वर ब्लॅकचा प्यादा पुढील वळण वर f3 कडे हलवून व्हाईट्स पॅनचा कब्जा करू शकेल. जर काळे या कॅप्चरला न निवडण्याचा निर्णय घेतला, तर तो एन् Passant एस्केप करण्याची क्षमता हरले.