03 01
तपासा
सर्व आकृत्या © Ed Scimia एक खेळाडूचा राजा म्हणते की "इन चेक इन" एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकडीवर जेव्हा हल्ला केला जातो तेव्हा. वरील चित्रात, व्हाईटचा राजा तपासणीत आहे कारण a1 वरील काळ्या हत्तीवर आक्रमण होत आहे. सहसा, नवशिक्या खेळाडूंना त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांची परिस्थिती पाहण्याची खात्री करण्यासाठी घडते तेव्हा ते तपासाची अपेक्षा असते. बर्याच अनुभवी खेळाडूंमध्ये अनेक जण चेकची घोषणा करण्यास अपरिहार्य मानतात, कारण हे खेळाडू स्वत: चे चेक पहाण्याची अपेक्षा करतात. आपल्या राजाला धनादेशाने हलविण्यास कधीही कायदेशीर नाही; जर आपणास असे दिसले की विरोधकाने हे केले आहे, तर आपण हे असे करून पहावे आणि त्यांना त्याऐवजी एक सुरक्षित हलवा करण्यास अनुमती द्या.
जर तुमचा राजा चेक आहे, तर तुम्ही राजाला पकडण्यापासून रोखू शकता. हे पूर्ण करण्याचे तीन मार्ग आहेत.
राजा लावा
पहिली पद्धत राज्याला सुरक्षिततेकडे जात आहे. राजा ज्यावर हल्ला केला जात नाही अशा एका चौरस हलवला जाऊ शकतो, तर त्याला पिडीत घेण्याची भीती बाळगण्याची गरज नाही. उपरोक्त चित्रात, पांढरा राजा सुरक्षितपणे डी 2 , ई 2 किंवा एफ 2 कडे हलवू शकतो , कारण काळा राक केवळ प्रथम श्रेणीवरील चौकांवर हल्ला करतो.
धनादेश अवरोधित करा
दुसरी पद्धत धनादेश अवरोधित करणे आहे. हे देखील आंतरक्रमीक म्हणून ओळखले जाते. वरील आकृत्या मध्ये, पांढऱ्या रंगाची राणी सी 1 वर हलवली जाऊ शकते, जिथून तो चेकच्या काळ्या रंगाच्या रोख्यापासून ब्लॉक करेल. ब्लॉक करणे हे एक पर्याय नाही जेव्हा हल्ला तुकडा एक नाइट आहे, कारण नाइट कोणत्याही इंटरपोजिंग तुकडावर उडी मारू शकतो.
आक्रमण कॅप्चर करा
अंतिम पद्धत आक्रमक तुकडा कॅप्चर करत आहे. उपरोक्त चित्रात, व्हाईटची राणी a1 वर काळा हुक पकडते . बोर्ड बंद हळूहळू सह, पांढरा राजा पुन्हा एकदा सुरक्षित आहे
02 ते 03
चेकमेट
राजावर आक्रमण होत असेल तर, परंतु यापैकी कोणतीही पद्धत राजाच्या ताब्यात टाळण्यासाठी वापरली जाऊ शकते, त्याचा परिणाम एक चेतनामी आहे वरील आकृत्या मध्ये, पांढर्या राजाला A1 वर काळा हसून आक्रमण होत आहे राजाकडे जाण्यासाठी कोणतेही सुरक्षित चौरस नाहीत, आणि पांढ-यांकडे चेकसह ब्लॉक करणे किंवा आक्रमणकर्त्यावर कब्जा करणे आहे असे कोणतेही तुकडे नाहीत. व्हाईटचा राजा तपासला जातो आणि काळा खेळ जिंकला जातो.
हे लक्षात घेणे महत्वाचे आहे की चेकमेट गेम लगेच समाप्त करतो. धनादेशित राजावर कब्जा करणे आवश्यक किंवा अचूक नाही.
03 03 03
स्टॉलेमेट
हलविण्यासाठी पांढरा जेव्हा एक खेळाडूला कोणतेही कायदेशीर परिक्रमा नसल्यानं आणि तपासणीत नसल्यानं स्टॅलेमेट होतो. हे ड्रॉच्या रूपात खेळ संपवते
उपरोक्त चित्रात, हलविण्यासाठी पांढरे चे वळण आहे. पांढरा राजा जेव्हा धोक्यात आहे, तो हल्ला नाही. तथापि, काळे तुकडे प्रत्येक चौरस व्हाईटच्या राजावर आक्रमण करू शकतात शक्यतो पुढे जाऊ शकतात. ज्याप्रमाणे पांढऱ्याला त्याच्या राजाला स्थानांतरित करण्यास परवानगी नाही आणि त्याच्याकडे हलविण्यासाठी इतर काही तुकडे नाहीत, तसा त्याच्यापाशी कोणतेही कायदेशीर मूठ नाही, आणि पांढऱ्या राजाला गतिरोध आहे. खेळ अनिर्णित झाला आहे. लक्षात ठेवा की जर काळी काळी चालत असेल तर काळी आपला राणी ड 2 किंवा 1 वर हलवून गेम जिंकू शकतो. एकतर लाथ म्हणजे चेकमेट.
स्टॉलएमेट्स हे सुरुवातीच्या लोकांसाठी सामान्य आहेत ज्यांना अजून मूलभूत तपासणी नमुना शिकता आले नाहीत. हे एंडगॅममध्ये सावधगिरी बाळगणे महत्वाचे आहे; अगदी एकापेक्षा कमी एकेरी खेळ हा दुर्दैवी बंद झाल्यामुळे काढला जाऊ शकतो.