सिलमनचे सात असंतुलन

खेळाडू त्यांच्या शतरंजमध्ये सुधारणा करू शकतात अशा अनेक महत्वाच्या मार्गांपैकी एक म्हणजे त्यांचे चालणे निर्धारित करण्यासाठी वापरत असलेल्या विचारांची प्रक्रिया सुधारणे. हे करण्यासाठी अनेक विविध प्रसिद्ध मार्ग आहेत, आणि ते परस्पर अपवादात्मक नसतात; अनेक पध्दती एकमेकांच्या पूरक आहेत आणि एखादे स्थान आणि एक योजना तयार करण्याची आपली स्वतःची पद्धत तयार करण्यासाठी विविध कल्पनांचा भाग घेणे शक्य आहे.

स्थानाचे विश्लेषण करण्याची प्रक्रिया विशेषतः सुप्रसिद्ध आहे जेरेमी सिल्मनने "असंतुलन" या शब्दाचा विचार केला आहे. हे असेच मूलभूत फरक आहेत जे आपली स्थिती आणि आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या स्थितीत अस्तित्वात आहेत.

सर्व सात असंतुलनांची पूर्ण तपासणी केल्यानंतर, खेळाडूची ताकद आणि कमजोरपणा कोठे आहे हे जाणून घेण्यास तयार असणे आवश्यक आहे, त्यांना काय लाभले पाहिजे, आणि - जर सर्व विश्लेषण योग्यरित्या केले गेले असेल तर - त्यांच्या योजना काय फायदा किंवा स्थितीत शक्य सर्वोत्तम शक्यता स्वत द्या.

सात असंतुलन खालीलप्रमाणे आहेत. मी एक तार्किक ऑर्डर आहे काय मी त्यांना अस्पष्टपणे सूचीबद्ध केले आहे, परंतु ते नक्कीच महत्वाच्या नसतात; कोणत्याही वेळी असंतुलन किंवा असंतुलनाच्या कोणत्याही एका समस्येस स्थितीत ओव्हररायडिंग फॅक्टर असू शकते.

साहित्य:

प्रत्येक नवशिक्या ठाऊक की सामग्री ही स्थितीत एक महत्वाचा घटक आहे; खरेतर, आम्हाला बहुतेक प्रथम स्कोअर कसे ठेवायचे हे शिकतात. परंतु हे लक्षात ठेवणे महत्त्वाचे आहे की ज्या स्थितीमध्ये एका बाजूला एक मोठी सामग्री लीड आहे त्या ठिकाणीही इतर घटक जास्त महत्त्वाचे असू शकतात (उदाहरणार्थ, अनेक त्यागांना मोठ्या धोक्यांना जसे की चेतना देणे, जे सामग्रीस अप्रासंगिक बनते) अधिक असू शकते.

साहित्य असंतुलन प्रत्येक खेळाडूकडे असलेल्या साहित्याचा केवळ उल्लेख करत नाहीत, तर बोर्डवरील सामग्रीचा प्रकार देखील असतो कारण काहीवेळा "डायनॅमिक" समानता असू शकते. उदाहरणार्थ, जर एका बाजूला बिशप आणि मोहरासाठी अतिरिक्त हडकुळा असेल तर, याचा अर्थ असा की हलक्या सोबतच्या बाजूला थोडासा भाग आहे - परंतु सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, प्रत्येक पक्षाने त्या गोष्टींचा विचार करावा ज्यामध्ये त्यांना पूर्ण भरलेले साहित्य कसे वापरावे परिणाम

हताश वि. शूरवीर:

हे एक विशेष व अतिशय सामान्य प्रकारचे भौतिक असमतोल आहे जे समजण्यास कठीण आहे (परंतु नवशिक्या खेळाडूंनी क्वचितच पूर्णपणे कौतुक केले आहे). बिशप आणि नाइट हे अंदाजे समान मूल्य असले तरी वेगवेगळ्या प्रकारचे पोझिशन्स आहे. जर एखाद्या खेळाडूला बिशप असेल , तर ते स्थितीत उघडण्यास इच्छुक असतील, उदाहरणार्थ, शूरवीरांना मुख्यतः चौकाचा शोध घ्यावा लागतो आणि जेव्हा कारवाई मुख्यत्त्वे बोर्डच्या एका बाजुस असते तेव्हा चांगली कामगिरी होते.

पवितर रचना:

बहुतेक खेळाडू सावकाराच्या बांधकामाच्या कल्पनासंदर्भात परिचित असतात, परंतु त्याचा फायदा कसा घ्यावा हे संपूर्णपणे समजत नाही. दोन्ही खेळाडूंसाठी मजबूत आणि दुर्भावनापूर्ण दोन्ही संरचना महत्त्वाची आहेत, कारण ते नेहमी ठरवतात की प्रत्येक खेळाडूवर हल्ला करण्यासाठी कमकुवतपणा कुठे आहे. प्रत्येक प्लेअरसाठी फायदे आणि तोटे घेऊन सध्याच्या विशेष आव्हाने पॅन आणि वेगळ्या पॉन निवडतात. दुहेरी पंडया, जोडलेले प्याले, आणि मागच्या पोत्यास देखील विचारात घेतले पाहिजे.

विकास:

प्रत्येक सुधारक खेळाडूला विकासाचे महत्त्व त्यांना मिळालेले आहे, पण नियोजन करण्याच्या बाबतीत विकासाचा फायदा किंवा प्रतिकूलपणा म्हणजे काय? साधारणपणे, उत्कृष्ट-विकसित खेळाडू म्हणजे असा हल्ला करणारा पर्याय.

दुसरीकडे, एक खेळाडू जो विकासाच्या मागे आहे तो आपल्या तुकड्या विकसित करण्याच्या पूर्ण तशा योजना आखण्यास सक्षम होऊ शकतो, कारण हे असंतुलन त्यांच्या विरोधात कारणीभूत आहे, अधिक धोका त्यांना स्वतःला शोधण्याची शक्यता आहे.

पुढाकार:

ही असमतोल बर्याचदा विकासाकडे हात वर करते, तरीही ते समान नसतात. पुढाकार मूलत: आक्रमणकर्त्याचा खेळाडू आहे; ते खेळांच्या प्रवाहात हुकूमत करतात, इतर खेळाडूंना त्यांच्या धमक्यांना प्रतिसाद देण्यास भाग पाडतात आपल्याकडे पुढाकार असल्यास, आपल्या योजनेला आपल्या प्रतिलेखावर तो ठेवण्याचा प्रयत्न करणे आणि त्यास दबाव वाढवणे; जर आपल्याकडे पुढाकार नसेल, तर विरोधकांचे पुढाकार कमी करणे किंवा ती पूर्णपणे परत करण्याचा प्रयत्न करणे बहुतेकदा महत्त्वाचे असते.

स्पेस:

ही असंतुलन आपल्याला प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या तुकड्यांना किती पेंगणे बनवायचे आहे हे जाणून घेण्यास अनुमती देते.

जर आपल्याकडे जागा लाभ असेल, तर आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्यावर दबाव टाकून आणि त्यांच्या हालचालीवर मर्यादा घालून हे दाबू शकता. अंतराळात मागे असलेल्या खेळाडूने एक्सचेंजेस जबरदस्ती करण्याची इच्छा व्यक्त केली असेल, अशी आशा आहे की त्यांच्या प्रत्येक तुकडया एकमेकांवर टपपण्याऐवजी, त्यांच्याजवळ कमी जागेत बोर्डवर कमी तुकड्यांसह अधिक हालचाल असेल.

ओपन लाइन्स आणि कमकुवत स्क्वेर्स:

या शेवटच्या असमतोलना नवख्या व्यक्तींसाठी एक भावना असणे सर्वात कठीण आहे. सहसा, चौकोन, फाइल्स, क्रमांक, आणि कर्ण हे बोर्डवर सर्वात महत्त्वाचे आहेत आणि त्यांना नियंत्रणात आणण्याचा प्रयत्न करीत आहेत हे शोधण्यासाठी सुमारे योजना आखू शकतात. त्याचप्रमाणे, शत्रूच्या स्थितीत एक कमकुवत स्क्वेअर आक्रमणाचा संपूर्ण आधार तयार करू शकतो, कारण त्यांच्या स्थितीतील महत्त्वाच्या मुशीच्या मुख्य भोकाने त्यांचे संपूर्ण गेम निराळे होऊ शकते.