गेल्या काही वर्षांमध्ये, अनेक पर्यायी बुद्धिबळ गेम विकसित करण्यात आले आहेत- काही बुद्धिबळ सारख्याच आहेत आणि काही मूलतः भिन्न आहेत. यातील बहुतेकांना लोकप्रियता प्राप्त करण्यात अयशस्वी ठरले, परंतु निवडक काहींना मोठ्या अनुसरणे आहेत खाली सूचीबद्ध केलेले खेळ अनेक बुद्धिबळ सर्व्हर्सवर उपलब्ध होण्यासाठी लोकप्रिय आहेत किंवा पारंपारिक बुद्धिबळ स्पर्धांवरील उपयोजना म्हणून खेळले जाऊ शकतात.
01 ते 07
बुद्धिबळ च्या जुन्या आवृत्त्या
आज बुद्धिबळाचे नियम नेहमी अस्तित्वात नाहीत. 6 व्या शतकापासून शतरंज विविध स्वरूपात अस्तित्वात आहे आणि गेल्या काही वर्षांपासून अनेक बदलांच्या माध्यमातून ते गेले आहेत. चतुरंगाला पहिला शतरंज खेळ, 6 व्या शतकात विकसित झाला.
शतरंजचा सर्वात तात्काळ पूर्वज, जे 7 व्या शतकात फारसाने लोकप्रिय बनले. हे गेम, काही ऑनलाइन शतरंज सर्व्हर्सवर उपलब्ध आहे, आधुनिक शतरंज सारखेच होते, काही मोठे बदल ज्या राजांनी आम्ही आज वापरतो त्या राजांनी, खुर्च्या आणि नाइट समान आहेत. पवन फक्त एक चौरस हलवू शकतो, राणी (एक फेर किंवा सल्लागार म्हणून ओळखले जाणारे) फक्त एका कर्ण चौकटीत एक चौरस हलवू शकतो, आणि बिशप (किंवा हत्ती) नाइट सारखे उडी मारली पण फक्त दोन चौरस अतीर्णपणे
02 ते 07
Bughouse रूपेबूघस हा लोकप्रिय बुद्धिबळ प्रकारांपैकी एक आहे, विशेषत: तरुण खेळाडूंमध्ये. या गेममध्ये दोन खेळाडूंचे दोन संघ एकमेकांशी दोन वेगवेगळ्या शतरंज बोर्डवर एकमेकांसमोर येतात. प्रत्येक संघामध्ये, एक खेळाडू पांढर्या तुकड्यांना घेतो, तर दुसरा काळ्या रंगाचा असतो. खेळ सामान्यतः खेळला जातो, एका मोठ्या पिळ्यांचा: जेव्हा एखादा खेळाडू एखादा तुकडा काढतो, तेव्हा तो त्याच्या पार्टनरला जातो. खेळाडू च्या वळणावर, तो एक सामान्य शतरंज हलवा करा, किंवा बोर्ड वर एक काबीज तुकडा ठेवा शकते. एकतर बोर्डवर पहिला चेकमेट ठरतो की कोणत्या संघाला विजयी ठरते.
वेडागृह फक्त दोन खेळाडूंसाठी बुघार आहे. तो सामान्य बुद्धीबळाप्रमाणे खेळला जातो, त्याशिवाय एक तुकडा कॅप्चर केल्यामुळे प्लेअरने त्याच बोर्डचा तुकडा त्याच्या बोर्डवर ठेवण्याची अनुमती देते, जसे बॉगहाउसमध्ये.
03 पैकी 07
चेस 9 60फिशर रँडमॅड शतरंज म्हणून ओळखले जाणारे चेस 9 60 हे शतरंज प्रकार आहेत जे मूलत: खेळ बदलण्याशिवाय सुरुवातीच्या तयारीस दूर करण्यासाठी डिझाइन केले आहे. एकदा खेळ सुरु झाल्यावर, तो मानक बुद्धिबळ सारख्याच खेळला जातो.
फरक हा आहे की सुरवातीची स्थिती कशी निर्धारित केली जाते. सामान्य खेळाच्या रूपात, दुस-या पँगावर प्याल्या ठेवल्या जातात. तथापि, इतर भागांचे व्यवस्थापन यादृच्छिक आहे, तुकडे कशा पद्धतीने सुशोभित केल्या जातात त्यानुसार काही नियम आहेत. ब्लॅक स्थितीमध्ये व्हाईट पोझिशनचे प्रतिबिंब नेहमीच असते, प्रत्येक पक्ष प्रत्येक रंगाचे एक बिशप असणे आवश्यक आहे आणि राजे नेहमी राक्षसांदरम्यान ठेवले जातात. या नियमांमधे, 960 संभाव्य सुरु होणारी स्थिती आहेत, जे डाईस किंवा इतर पद्धतीद्वारे खेळ सुरू होण्यापूर्वी ठरवता येते.
04 पैकी 07
Additonal तुकडे सह बुद्धीबळ
बर्याच गेम नियमित शतरंज घेऊन बोर्डमध्ये अतिरिक्त तुकडे जोडतात. उदाहरणार्थ, दोन्ही कॅपब्लांका बुद्धी आणि गॉथिक बुद्धिबळ दोन नवीन तुकडे जोडतात: कुलपती आणि आर्चबिशप . दोन्ही खेळ अतिरिक्त सामग्री सामावून मोठ्या, 10x8 बोर्डवर खेळले आहेत; तुकडे कशा प्रकारे केल्या जातात हे दोन मैदाने भिन्न आहेत.
कुलाधिपती एक नाइट किंवा हत्ती सारखे हलवू शकता. मुख्य बिशप एक नाइट किंवा बिशप सारखे हलवू शकता दोन्ही तुकडे बरेच शक्तिशाली आहेत; कुलपती एखाद्या राणीच्या बाबतीत जवळजवळ जबरदस्त असतो, तर मुख्य बिशप हा एकमेव तुकडा असतो जो मैत्रीपूर्ण किंवा दुश्मन तुकड्यांपासून कोणत्याही मदतीशिवाय तपासू शकतात. या नव्या तुकड्यांखेरीज, हे गेम मानक बुद्धिबळ सारख्या नियमांशी खेळले जातात.
05 ते 07
लॉसर चे बुद्धिबळलॉसरच्या शतरंज , आत्महत्या, शतरंज आणि प्रतिजैविक हे फक्त खेळाचे कौटुंबिक नावं आहेत जे खेळाडू त्यांचे सर्व तुकडे गमावून जिंकण्याचा प्रयत्न करतात. हे गेम्स मुख्यतः मजासाठी खेळले जातात, परंतु त्यात आश्चर्यकारक रितीचा समावेश असतो.
हे गेम सहसा वेगवेगळ्या नियम असतात परंतु साधारणपणे मानक शतरंजच्या काही नियम बदलांसह खेळले जातात. कॅप्चर अनिवार्य आहेत; जर एखादा खेळाडूला कॅप्चरची निवड असेल, तर तो जे त्याला पसंत करेल ते करू शकेल, पण एक तुकडा न घेण्याचे निवडू शकत नाही. राजे सामान्य तुकडयांप्रमाणे वागतात आणि कोणत्याही वेळी पकडले जाऊ शकतात. विजेता हा पहिला खेळाडू आहे ज्याने त्यांचे सर्व तुकडे गमावले किंवा काही रूपांत - कायदेशीर पाऊल उचलण्यास असमर्थ.
06 ते 07
क्रेगस्पिएल
क्रेव्स्पेल एक बुद्धिबळ प्रकार आहे ज्यामध्ये खेळाडू आपल्या विरोधकांच्या तुकड्यांना पाहू शकत नाही आणि कोठे गेला आहे याबद्दल सांगण्यात आले नाही. हे मूलतः गेम आणि धोरण बदलते; शतरंज संपूर्ण माहितीची एक खेळ आहे, तर क्रेजीस्पेल नाही.
क्रेव्स्पेलच्या लागवडीची समस्या लक्षात घेता, हे केवळ एका मध्यस्थांच्या मदतीने प्ले केले जाऊ शकते - एकतर मानव किंवा शतरंज सर्व्हर. अनियंत्रक खेळाडूंना कायदेशीर किंवा बेकायदेशीर हालचाली तयार करतात, कॅप्चर झाल्यानंतर, कोणते मोहरे पकडले जातात, आणि कोणते राजा त्यांच्या चेहर्यावर तपासणी करीत आहेत हे सांगू शकतात. वास्तविक नाटक मानक बुद्धिबळ सारख्याच आहे, आणि तेच उद्दिष्ट आहे: चेकमेट
07 पैकी 07
अणू शतरंज
अणू शतरंज एक लोकप्रिय शतरंज प्रकार आहे, जेथे तो विविध शतरंज सर्व्हरवर खेळला जाऊ शकतो. या खेळात, कॅशे अधिक धोकादायक आहेत की मानक बुद्धिबळ मध्ये; कॅप्चर केलेल्या तुकड्यांना बोर्डमधून काढून टाकण्यात आले तर कॅप्चरिंग तुकडाही मारला जातो. याव्यतिरिक्त, कॅप्चर एक चौरस त्रिज्या आत प्रत्येक भाग (प्यान्स वगळून) "स्फोट," आणि बोर्ड काढले आहेत आपल्या विरोधकांच्या राजघराण्यातील स्फोटात पहिला विजय मिळविणारा पहिला व्यक्ती