05 ते 01
मूर्ख चेहरे स्पॉट करणे शिकणे
मूर्ख चे मित्र आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला शतरंजच्या खेळामध्ये तपासण्याचा सर्वात जलद मार्ग आहे. व्हाईट प्लेअरने दोन वाईट चुकीच्या चुका केल्या तेव्हा या दुर्मिळ स्वरुपाचा चेतना होऊ शकतो.
बुद्धीबळ म्हणजे आपल्या विरोधकांना प्रतिसाद देणे अपेक्षित आहे आपण ब्लॅक खेळत असाल तर, व्हाईटद्वारे चालविलेल्या या विशिष्ट उद्घाटनांदरम्यान योग्य प्रतिसाद मिळविणे आपल्याला शतरंजच्या गेममध्ये शक्य तितक्या जलद गतीने विजय मिळवू शकेल.
02 ते 05
एक कमकुवत पहिला हलवा
1. एफ 3 ?. सर्व आकृत्या © Ed Scimia फूल मॅट व्हायर किंग्ससीड बिशपच्या फॉरेन 3 पर्यंत कमकुवत पहिल्या पाऊलाने सुरु होते. हा बदल बोर्डच्या केंद्रांवर प्रभाव टाकण्यास कमी पडतो, कोणत्याही तुकड्या विकसित करण्यात मदत करत नाही, आणि ई -1-एच 4 कर्ण वरील राजाच्या बचावासाठी कमजोर. व्हाईटने आधीपासूनच आपले पहिले फायदा सोडून दिले आहे, परंतु परिस्थिती अद्याप निराशाजनक नाही- जरी व्हाईट आणखी एक चूक करेल तर लवकरच होईल
03 ते 05
ब्लॅकचा प्रतिसाद प्रतिसाद
1. एफ 3? e5 ब्लॅकचा प्रतिसाद, एव्हरी किंगचा प्यादा, एक भक्कम उत्तर आहे. या निर्णयामुळे बोर्डच्या मध्यभागी ब्लॅकचा मोठा प्रभाव पडतो आणि अशक्त-पांढर्या बिशप आणि राणीचा विकास करण्यात मदत करतो, ज्याचे लक्ष्य कमकुवत व्हाईट किंग एच 4 कडे हलवून करणे आहे.
शतरंजच्या सुरुवातीच्या स्थितीत व्हाईटला नेहमी थोडासा फायदा होतो. या गेममध्ये, फक्त एक हलका नंतर, ब्लॅककडे आधीपासूनच उत्कृष्ट स्थान आहे. पैनच्या हालचालीमुळे व्हाईट दोन्ही दोन तुकडे विकसित करू शकतो, परंतु एफ 3 च्या नाइटला हलविण्याचा पर्याय हरवला आहे.
04 ते 05
व्हाईटचा पुढील दोष
1. एफ 3? ई 5 2. जी 4 ?? व्हाईटचा दुसरा प्रयत्न, नाइट ग्रेड टू जी 4, आणखी एक गोंधळ आहे. हा व्हाईटच्या स्थितीत सुधारणा करण्यास अपयशी ठरतो आणि आधीच धोकादायक e1-h4 कणिका कमकुवत करतो.
ब्लॅकच्या जिंकण्याच्या उत्तरांवरही सूट देत नाही, ही हालचाल फारसा अर्थ नाही. ते तांत्रिकदृष्ट्या राजे राज्य बिशप बाहेर हलण्यासाठी परवानगी देते करताना, त्या बिशप अजूनही स्वतःच्या प्याल्या मागे पासून बाहेर मिळू शकत नाही जरी तो h3 वर हलवेल, तर g4 सावकाश युद्धभूमीच्या इतर भागांत प्रवेश करण्यास अवरोधित करेल.
व्हाईटला ही पहिली चूक ओळखता आली असती तर ते दुसऱ्या पैनकडे जी 3 वर हलवले असेल, त्यामुळे ई -1-एच 4 उपायांचे अवरोध केले जाईल आणि काही वेळ विकत घ्यावे लागेल. त्याऐवजी, व्हाईट द्वारे या चालने सह, ब्लॅक फक्त दुसर्या हलवा वर checkmate करण्यासाठी समतोल आहे.
05 ते 05
ब्लॅक चेकमेट्स व्हाइट
1. एफ 3? ई 5 2. जी 4 ?? Qh4 सोबती !. काळी आपला राणी एच 4 वर हलवून गेम बंद करतो. पांढरे राणीला पकडत नाहीत, त्याचे राजा सुरक्षिततेत जाऊ शकत नाही किंवा राणीच्या हल्ल्याला रोखू शकत नाही. फक्त दोन हालचालींमध्ये व्हाईटला स्वत: ला साक्षात्काराची आवश्यकता आहे. हे राणीचे प्रखर स्वरूप आणि खेळाच्या सुरुवातीच्या भागात आपल्या राज्याला उघडण्याच्या ओळींविषयीचे स्पष्टीकरण देते.
व्हाईट या गोंधळ टाळता आला असता, परंतु त्याऐवजी बोर्डच्या केंद्रांवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी आणि राजा सुरक्षितता राखण्याच्या मूलभूत सुरुवातीच्या तत्त्वांचे उल्लंघन केले असावे. व्हाईटला त्याच्या मध्यवर्ती कोंबांनी पुढे जाणे शक्य होईल, जे बोर्डच्या मध्यभागी नियंत्रण ठेवण्यास मदत करू शकले असते, यामुळे त्याचे शूरवीर आणि बिशप सुरक्षितपणे प्रवेश करू शकतील.
खेळाच्या पहिल्या टप्प्यात पाव खरेदी करणे महत्त्वाचे आहे, परंतु त्यांनी उद्देशाने सेवा देणे आवश्यक आहे. या तत्त्वे समजून घेतल्यास तुम्हाला अपमानकारक मूर्ख माणसाचा त्रास टाळता येईल.