05 ते 01
केंद्र नियंत्रित
सर्व आकृत्या © Ed Scimia, जे Rybka 3 (चेसबेस) ने तयार केले आहे नव्या खेळाडूंसाठी, असंख्य जुगार, संरक्षण, हल्ले आणि शतरंजच्या खुणा विविधता एक अशक्य काम वाटू शकते. तपशीलवार उघडण्याच्या ओळी जाणून घेण्याचा प्रयत्न करणे केवळ सुरुवातीच्यांसाठी अनावश्यक नाही, परंतु कदाचित प्रतिउत्पादक
त्याऐवजी, नवीन खेळाडूंना प्रथम प्रथम शतरंजच्या उद्घाटन मूलभूत तत्त्वे जाणून घ्यावीत. या तत्त्वे न केवळ प्रारंभिक कसे खेळायचे याबद्दल एक चांगला, सर्वसाधारण मार्गदर्शक ठरवितात, परंतु अधिक प्रगत उद्गार सिद्धांत समजण्यासाठी देखील मदत करतात.
आमचे पहिले उद्घाटन तत्त्व मध्यवर्ती भाग आहे . केंद्र - विशेषत: चौरस ई 4, डी 4, ई 5 आणि डी 5 - हा बुद्धिबळाचा सर्वात महत्वाचा भाग आहे; केंद्राचे नियंत्रण तुकडे करण्यासाठी अधिक गतिशीलता, तसेच बोर्डच्या सर्व भागांमध्ये सुलभ प्रवेशास अनुमती देते. मध्यभागी आक्रमण देखील सर्वात प्रभावी असल्याचे मानले जाते. हे घटक सहसा या दोन्ही बाजूंच्या मध्यवर्ती नियंत्रणासाठी एक भयानक लढा सुरू करतात.
वरील चित्रात, व्हाईटने केंद्राचे नियंत्रण प्रस्थापित करताना उत्कृष्ट कार्य केले आहे. ई 4 आणि डी 4 वर त्यांचे प्यादे अनेक कि चौरसांचे नियंत्रण करतात, तर एफ 3 आणि सी 3 वरील शूर्यांना ते जिथे जिथे आवश्यक असेल तिथे उडी मारण्यासाठी ठेवलेले आहेत.
उलटपक्षी, ब्लॅकने प्रथम काही हालचाली खराब कामगिरी केल्या आहेत ए 5 व एच 5 वर त्यांचे प्यादे केंद्रांवर प्रभाव पाडत नाहीत, आणि एक 6 आणि एच 6 वर त्याच्या नाइट्स त्यांच्या हालचालींत मर्यादित आहेत.
02 ते 05
राजा सुरक्षितता
सुरुवातीला राजाची सुरक्षा ध्यानात ठेवणे महत्त्वाचे आहे. राजाची स्थिती कमजोर झाल्याने आपल्या राज्याला धनादेश प्राप्त करण्यापासून वाचवण्यासाठी तात्काळ तोटा होऊ शकतो किंवा सामग्रीचा त्याग करण्यास सक्ती करतो. त्याचप्रमाणे, जर प्रतिस्पर्ध्याचे राजा भयानक दिसत असेल तर राजाला अधिक सुरक्षित स्थान प्राप्त होण्याआधीच त्याचा फायदा घ्या.
सहसा, एफ-पॉन (पांढर्यासाठी पांढरा फ्लाइटसाठी, फ्लेक्स फॉर ब्लॅक) प्रत्येक बाजूला उघडण्यासाठी सर्वात कमी वेळ आहे. वरील आकृती काढणे 1 ई 4 ई 5 2. एनएफ 3 एफ 6 नंतर उद्भवते ? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + पांढरे ब्लॅकच्या दुसऱ्या वळणामुळे तयार झालेल्या कमकुवत e8-h5 कवटीचा फायदा घेत आहे, आणि त्याचे मोठे लाभ आहे.
कधीकधी या दुर्बलतांचा परिणाम त्वरित चेकमैट्समध्ये होऊ शकतो. एक उदाहरण जे राजाच्या कडवट्यावरील कमकुवतपणाच्या कल्पनेवर काम करते ते म्हणजे फूल चे मेट .
03 ते 05
किंग सेफ्टी - कास्टिंग
राजाची सुरक्षा इतकी जास्त महत्त्वाची आहे की, सुरुवातीच्या काळात किल्लेवजा विशेषतः सुरुवातीच्याच सुरुवातीलाच सल्ला दिला जातो. एक ठिसूळ राजा सामान्यतः बोर्डच्या मध्यभागी एकापेक्षा अधिक सुरक्षित असतो आणि कास्टलिंग सामान्यत: सुरुवातीच्यांसाठी निराशाजनक असू शकतात अशा जलद चेक-मित्रांना टाळता येतील.
उपरोक्त चित्रात, दोन्ही खेळाडूंनी गेमच्या पहिल्या 5 डावांमध्ये प्रवेश केला आहे. दोन्ही राजे अगदी सुरक्षित आहेत, आणि खेळाडूंना एक जलद चेतना देण्याचे धाडस करण्याची आवश्यकता नाही.
राजांच्या भोवतीचे स्थान - विशेषतः, किल्लेदार राजांच्या समोर असलेले तीन प्यादे - अस्वस्थ झालेले नाहीत हे देखील लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे. उघडपणे या प्यान्स हलविण्यामुळे साधारणपणे राजा फारच असुरक्षित होईल कारण तो इतर खेळाडूंच्या तुकड्यांसाठी आक्रमणाची ओळी उघडतो.
04 ते 05
विकास
जेव्हा खेळ सुरु होते, तेव्हा तुकड्यांना फारसे प्रभाव पडत नाही. शूरवीर हे फक्त तुकडे आहेत जे बँक रँकमधून हलवू शकतात; इतरांना हवे तसे हलवावे लागते जेणेकरुन ते युद्धभूमीत प्रवेश करू शकतात.
बँक रँक आणि गेममध्ये तुकडे आणण्याची प्रक्रिया विकास म्हणून ओळखली जाते. त्वरीत विकसित करणे महत्त्वाचे आहे; विकासामध्ये पुढे असलेल्या खेळाडूला एक फायदा आहे, कारण पुढाकार घेण्यासाठी किंवा पुढाकार घेण्यासाठी त्यांना अधिक संधी मिळाल्या आहेत.
विकास फक्त तुकडे हलवून नव्हे विकसित होताना लक्षात ठेवण्यासाठी अनेक तत्त्वे आहेत.
- शुक्ला आणि बिशप प्रथम विकसित केले पाहिजेत. सर्वसाधारणपणे, मुख्य तुकडे होण्यापूर्वी लहान तुकड्यांना खेळामध्ये आणावे . शूरवीर आणि बिशप केंद्रावर प्रभाव टाकू शकतात आणि हल्ला करण्याचे संधी देऊ शकतात, तर राउक्स किंवा राणी यांसारख्या हल्ल्यांपेक्षा कमी संवेदनशील असतात.
- आधी राणीचा अतिरेक करू नका. आधीचा सिद्धांत संबंधित, खेळ लवकर सुमारे राणी हलवून अनेकदा एक चूक आहे राणी मौल्यवान असताना, हे देखील संवेदनशील बनवते; प्रत्येक वेळी तो कमजोर तुकडा द्वारे आक्रमण आहे, तो कॅप्चर टाळण्यासाठी हलविले पाहिजे अखेरीस, एक नाइट किंवा बिशप एक राणी ट्रेडिंग एक चांगली कल्पना नाही आहे
- आवश्यक नसताना समान भाग एकाधिक पटला हलवू नका. अनेक तुकडे नाटकामध्ये आणणे अधिक महत्त्वाचे आहे, आणि फक्त एक किंवा दोन तुकडे वापरणारे हल्ले क्वचितच यशस्वी होतात.
- धमक्या विकसित करा. विरोधकांच्या तुकड्यांना धमकावण्यासाठी त्यांना स्वत: चे विकास पुढे चालू ठेवण्याऐवजी बचावात्मक कारवाई करण्यास भाग पाडेल.
उपरोक्त आकृतीमध्ये (जे हलवितात 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), व्हाईटने फक्त आपली राणी विकसित केली आहे, त्याला मागे सोडून ब्लॅक दरम्यान, ब्लॅक यांनी विकासाच्या तत्त्वांचे पालन केले आहे, तीन तुकड्यांना नाटकातून आणून आणि व्हाईटच्या राणीला सतत त्रास देत आहे.
05 ते 05
स्वातंत्र्य
स्वातंत्र्य विकासाशी संबंधित आहे. सुरवातीस, निरोगी विकासाला चालना देऊन तुकडे खेळांत मुक्तपणे जाण्यास अनुमती द्या. जेव्हा तुकडे किंवा मध्यदादा अडथळा येतात, तेव्हा ते व्यवस्थित विकसित करणे अवघड करते.
तुकडे देखील चौरसांमध्ये विकसित केले पाहिजेत जेथे त्यांच्याकडे चळवळ मोठी स्वातंत्र्य आहे. एक मर्यादित चळवळ अजून एकापेक्षा जास्त चांगली नाही.
सुरुवातीच्या लोकांनी केलेल्या चुकांमुळे एक तुकडा एक चौरस बनत आहे ज्यामुळे इतर तुकडे विकसित होतात. वरील आकृत्या मध्ये, दोन्ही खेळाडूंनी त्यांच्या किंग-डीईपी बिशपला त्यांच्या डी-पॉन (पांढर्या रंगासाठी d3, ब्लॅक साठी डी 6) च्या समोर स्क्वेअरला विकसित केले आहे. बिशपचा विकास करणे ही एक चांगली कल्पना आहे, या बिशपचे स्थान प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या डी-पॉन हलविण्यापासून रोखते, ज्यामुळे त्यांच्या quesenside बिशप विकसित करणे किंवा केंद्रांवर अधिक नियंत्रण प्राप्त करणे अधिक कठीण बनते.
याव्यतिरिक्त, दोन्ही बिशप आता त्यांच्या स्वत: च्या ई-पावड्स द्वारे थोडीशी हिम वस्तुमान बनले आहेत, जे एका कळीच्या बाजूने त्यांचे हालचाल अवरोधित करतात. उदाहरणार्थ, व्हाईट बिशप सी 4 किंवा ई 2 मध्ये चांगल्या प्रकारे विकसित झाला असता, जिथं दोन दिशांनी ते हालचाल करू शकले असते. त्याचप्रमाणे, काळे बिशपला सी -5 किंवा ई 7 वर अधिक स्वातंत्र्य मिळेल.