बर्याच टूर्नामेंट शतरंज खेळाडूंना शतरंज स्पर्धेत पारित करण्याची परंपरागत पद्धत माहीत आहे. तथापि, वर्षभरात अनेक पर्यायी प्रणालींचा प्रयत्न करण्यात आला आहे, जो सध्याच्या स्कोअरिंग सिस्टीमच्या लघु आणि साध्या बदलांपासून पूर्ण करण्यात आला आहे. चेस इतिहासात वापरल्या जाणा-या काही महत्त्वपूर्ण स्कोअरिंग सिस्टिमवर नजर टाकूया.
पारंपारिक स्कोअरिंग
1 9 व्या शतकाच्या मध्यापासून आयोजित केलेल्या बहुतेक बुद्धिबळ स्पर्धांमध्ये, एक अतिशय सोपी स्कोअरिंग प्रणाली वापरली गेली आहे.
एका सामन्यात विजय मिळवणारा खेळाडूंना एक गुण देण्यात आला, तर त्या स्कोअरिंग ड्रॉमध्ये अर्ध-गुण देण्यात आले. आपण गमावलेल्या खेळाप्रमाणे गेम गमावणे शून्य पॉइंटचे होते.
स्पर्धा-स्पर्धेत हा प्रणाली मानक बनला असे बर्याच चांगल्या कारणांमुळेच होते. प्रथम, स्कोअरिंगच्या "शून्य-समरित्या" प्रकृतीसाठी विशिष्ट तर्कशास्त्र आहे. प्रत्येक गेम नक्की एक गुण आहे, आणि (अपवादात्मक परिस्थिती वगळता दुहेरी अपमानास वगळून) खेळाडूंना त्या समस्येला त्यांच्यातील विभाजित करण्याचा मार्गही मिळेल. चाहत्यांना मागोवा ठेवणे हे खूप सोपे आहे, आणि एक गुण नेहमीच आपल्याला एका दृष्टिक्षेपात सांगू शकत नाही की एखादा खेळाडू जे जिंकला किंवा हरवला त्यातील कित्येक गेम, खेळाडूने अधिक विजय मिळविले किंवा गमावले असल्यास ते आपल्याला कमीत कमी सांगू शकतात. उदाहरणार्थ, 4/7 गुणांसह एक खेळाडू 4-3 किंवा +1 या स्वरूपात आपले गुण व्यक्त करू शकतात, जे आम्हाला सांगते की त्यांनी टूर्नामेंटमध्ये गमावलेल्यापेक्षा अधिक एक गेम जिंकला.
आधुनिक शतरंजच्या या स्कोअरिंग सिस्टमच्या बाजूने आणखी एक वादविवाद म्हणजे रेटिंग प्रणाली एक ड्रॉवर आधारित आहे जी विजय म्हणून अर्धी मुल्य आहे.
स्कोअरिंग सिस्टम ड्रॉवर विजय प्राप्त करण्यासाठी बदलले गेले तर खेळाडू प्रतिस्पर्धी स्पर्धांमध्ये यशस्वी ठरतील अशा प्रकारे खेळू शकतात, परंतु ज्या रेटिंगला त्यांना कमी रेटिंग मिळते, त्या रेटिंग्स त्यांना कमी करतात.
3-1-0 स्कोअरिंग
अधिक अलीकडे, काही स्पर्धा 3-1-0 स्कोअरिंग स्वरूपात हलविले आहेत. जगभरातील सॉकर लीगमध्ये मोठ्या प्रमाणात दळणवळण केले गेले या योगदानामुळे हे स्वरूप फुटबॉल स्कोरिंग देखील म्हटले जाते.
या प्रणालीमध्ये, खेळाडूंना जिंकण्यासाठी अतिरिक्त प्रोत्साहन दिले जाते. प्रत्येक विजयी तीन गुणांची आहे, तर एक अनिर्णय ही केवळ एक आहे, आणि नुकसान अजूनही शून्य आहे. या स्कोअरिंग सिस्टीममधील मुख्य फरक अशी आहे की ज्या खेळाडूंनी विजय व नुकसान भरुन काढले आहे त्यापेक्षा वरच्या स्थानावर आहेत ज्याने दोन अनिर्णित (तीन गुण वि. दोन) जिंकले आहेत, त्यामुळे लढाऊ खेळांना प्रोत्साहन दिले जाते.
अनेक आयोजकांनी अशा स्कोअरिंग सिस्टीमचा उपयोग टूर्नामेंटमध्ये ड्रॉ परावृत्त करण्याचा मार्ग म्हणून केला आहे, ज्यात काही प्रमाणात यश आहे. प्रत्येक खेळाडूला खेळण्यापेक्षा खेळाडूने आपल्या निर्णायक खेळाचा एक तृतीयांश पेक्षा अधिक विजय मिळविणे आवश्यक आहे, त्यामुळे अनेक धोकादायक हालचाली प्रत्यक्षात अचूक आहेत, जरी ती अस्पष्ट असली तरी
या स्कोअरिंग सिस्टीमचा एक मनोरंजक परिणाम म्हणजे 3-1-0 यंत्राखाली असलेल्या उपांत्य फेरी गाठण्यासाठी कोणीतरी पार केल्यावर कोणीतरी तयार केले असते. दोन्ही प्रणाली मूलत: अनियंत्रित आहेत, तरी या परिणामांमुळे बर्याच खेळाडूंना "अयोग्य" दिसत आहे, कारण पारंपारिक स्कोअरिंग सिस्टम शतरंजच्या संस्कृतीत गंभीर पणे झाले आहे. अशा पद्धतीचा वापर दुहेरी राऊल-रॉबिनच्या कार्यक्रमात केला जातो तेव्हा एकमेकांशी विरोधात दोन गेम खेळण्याऐवजी मैत्रीचे खेळाडू "ट्रेडिंग विजयामुळे" अधिक चांगले करू शकतात म्हणून जुळवून घेण्याची संभाव्यता ही अधिक चिंतेची बाब आहे.
इतर स्कोअरिंग सिस्टीम
वेळोवेळी, इतर आयोजकांनी त्यांचे कार्यक्रम सोडण्यासाठी स्कोअरिंग सिस्टम बदलण्यासाठी अधिक मूलगामी पद्धतींचा प्रयत्न केला आहे. अलिकडच्या वर्षांत एक उल्लेखनीय प्रयत्न बॅलार्ड एंटिड्रो पॉईंट सिस्टीम होता, ज्यात BAPS असे नाव आहे. स्कोअरिंग प्रणाली वॉशिंग्टनमधील बुद्धिबळ आयोजक क्लिंट बॅलार्ड यांचे अभिनय आहे जी खेळाडू त्यांचे सामने खेळू इच्छित नाहीत याची खात्री करण्यासाठी मार्ग शोधत होता. त्यांचे उत्तर बीएपीएस होते, ज्याने खालीलप्रमाणे खेळ केले:
- ब्लॅक जिंकला: 3 बिंदू
- व्हाईट जिंकला: 2 पॉइंट्स
- अनिर्णीत: काळासाठी 1 बिंदू, पांढर्या मुद्या साठी 0 गुण
- हानी: 0 गुण
ब्लॅकसाठी थोडासा गैरव्यवहार केल्यामुळे, दुसर्या खेळाडूला व्हाईट म्हणून समान परिणामासाठी सातत्याने अधिक गुण दिले जातात. तथापि, व्हाईटला दुसरा गैरसोय आहे: त्यांना कोणत्याही ड्रॉसाठी काहीही गुण मिळत नाहीत. यामुळे व्हाईटच्या नुकसानामुळे अनिर्णय मिळते.
बॉलर्डने 2005 मध्ये आयोजित "स्लगफेस्ट" स्पर्धेमध्ये स्कोअरिंग प्रणालीचा अधिक मोठा वापर केला होता परंतु तो अन्यथा मोठ्या प्रमाणावर वापरले जात नव्हता.