हर्मगिदोन टायब्रॅकर्स

सभोवतालच्या जगातील सर्वात वादग्रस्त आणि रोमांचक प्रकारांपैकी एक, हर्मगिदोन टायब्रेकर हा शतरंजच्या जगात एक अलीकडील विकास आहे. या टायब्रेकर पद्धतीमुळे दोन खेळाडूंमधील टाय करता येण्याजोग्या अडचणींना सामोरे जावे लागले, परंतु लांब खेळ खेळणे हे केवळ व्यावहारिक नाही. हर्मगिदोन टायब्रेकसह, एक टूर्नामेंट किंवा मॅच टाई काही मिनिटांत मोडता येते, ज्यामुळे डॉकच्या परिस्थितीचा विस्तार होत नाही.

तथापि, हर्मगिदोन टायब्रेकरचा वापर वादग्रस्त आहे, विशेषतः जागतिक स्पर्धेच्या स्तरावर; सुदैवाने, उच्चस्तरीय घडामोडींमध्ये, हे नेहमीच शेवटचे उपाय म्हणूनच वापरले जाते आणि जागतिक स्पर्धेतील कोणत्याही सामन्यामुळे ते कधीही (किंवा जवळ) हर्मगिदोन टायब्रेकरमध्ये तयार केले नव्हते.

हर्मगिदोनाचे नियम

हर्मगिदोन किंवा "अकस्मात मृत्यू" टायब्रेक गेममध्ये खेळाडू प्रथम कोणता रंग निवडावा हे ठरवण्यासाठी बरेच जण आकर्षित करतात. अचूक वैशिष्ट्य - विशेषत: जेव्हा वेळ मर्यादेत येतो - बदलू शकते, परंतु समान सामान्य मांडणी नेहमीच अस्तित्वात असते.

पांढर्या तुकड्यांसह खेळाडूंना घड्याळाने पाच मिनिटे दिली जातात. दरम्यान, काळा तुकडा घेऊन खेळाडू कमी वेळ समाविष्टीत आहे - सहसा चार मिनिटे. तथापि, ब्लॅकसह खेळाडूला हा गेम जिंकण्याचा फायदा आहे (आणि त्यामुळे सामना किंवा टूर्नामेंट) जर ते व्हाईटला ड्रॉच्या रूपात धारण करू शकतात. विविधता प्रत्येक खेळाडूला दिलेल्या वेळेची अचूक रक्कम बदलते (सहा मिनिटे विरूद्ध पाच मिनिटे सामान्य बदलतात), त्याचप्रमाणे एक विलंब किंवा वाढ देखील केली जाईल किंवा नाही.

उदाहरणार्थ, जागतिक शतरंज चॅम्पियनशिपमध्ये , हर्मगिदोनमधील प्लेऑफ़मध्ये व्हाईटला पाच मिनिट विरूद्ध चार मिनिटांपर्यंत ब्लॅकवर दिसले असते. त्यात तीनच दुहेरी वाढ होते की 60 प्रक्षेपणानंतरच खेळत होते.

विकल्पे

स्पष्टपणे, आर्मेगाडन स्वरुपनामध्ये काही तीव्र कठोर खाली आहेत.

खेळाडूंना सहसा असे वाटते की ब्लॅक ड्रॉमधील अडथळे देणे हा केवळ एक फायदा आहे, आणि काही मिनिटांत खेळलेल्या गेममधील प्रमुख स्पर्धांचा शेवट करणे चुकीचे वाटू शकते.

यूएस चेस चॅम्पियनशिपच्या संस्करणांसह आणि अलीकडील एक्सट्रीम बुद्धिबळ चॅम्पियनशिप - काही स्पर्धांमध्ये वापरण्यात येणारा एक पर्याय म्हणजे जोपर्यंत कोणीतरी विजय मिळवल्याशिवाय खेळ खेळता येण्याची एक प्रणाली आहे. या घटनांमध्ये, प्रारंभिक गेम विशिष्ट वेळ नियंत्रणात खेळला जातो: उदाहरण म्हणून, गेम / 30 पाच-सेकंद वाढने म्हणा. रंगांची निवड केल्यानंतर, गेम खेळला जातो. जर एक खेळाडू विजयी झाला, तर सामना संपला.

ड्रॉच्या बाबतीत मात्र खेळाडू लगेचच रंग बदलतात आणि एक नवीन गेम खेळतात. पण हा गेम त्याच वेळी नियंत्रणात खेळला नाही; त्याऐवजी, बहुतेक खेळाडू त्यांच्या घड्याळात उर्वरित वेळ खेळतात, मग ते 2 9 मिनिटे किंवा दहा सेकंद असतात. जोपर्यंत एखादी व्यक्ती एखादी खेळ जिंकत नाही तोपर्यंत ही प्रक्रिया सुरू राहते (अधिक गेम खेळणे आणि रंग उलटणे यासह)

आणखी एक पर्याय हा नेहमीचा हर्मगिदोनमधील रचनाला थोडासा चिमटा काढण्याचा आहे. काही प्रकरणांमध्ये, आयोजकांनी बोलीभाषा प्रक्रियेचा वापर करण्याचा प्रयत्न केला आहे ज्यामध्ये खेळाडू हर्मगिदोन टायब्रेकरमधील काळ्या तुकड्या खेळण्याच्या अधिकारासाठी बोली देतात.

खेळाडूंना "बिड" वेळ; मूलत :, ते मध्यस्थांना सांगतात की ते काळा खेळण्याचा आणि ब्लॅक खेळण्याचा आणि अनिर्णित अनिश्चितता मिळवण्याचा हक्क मिळावा यासाठी घड्याळ घेण्यास तयार असतात. उदाहरणार्थ, जी / 30 टायब्रेकरच्या वरील उपरोक्त उदाहरणामध्ये, एक खेळाडू 25 मिनिटांची बोली लावू शकतो, आणि दुसरा कदाचित 23 बिड करू शकतो. दुसरा खेळाडू नंतर ब्लॅकसह 23 तासांचा खेळ खेळेल, तर पहिला व्हाईट सह पूर्ण 30 मिनिटे