06 पैकी 01
खुल्या दुहेरीसारखे हताश
खेळण्यासाठी काळा. रईबाका 3 वापरून तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia व्यवस्थित वापरले जातात, बिशप बरेच सामर्थ्यवान असू शकतात. अनेक ठिकाणी, बिशप इतर लहान तुकडा पेक्षा खूप मजबूत असल्याचे सिद्ध करू शकता, नाइट.
ओपन पोजिशन, जेथे प्यादा - विशेषतः सेंट्रल प्यान्स - व्यापार केला गेला आहे, बिशपची क्षमता वाढवण्याकडे कल आहे मुक्त कर्ण वर बिशप ठेवा, जिथे ते शक्य तितक्या रिक्त स्थानांवर नियंत्रण ठेऊ शकतात.
वरील आकृती डॅनिश चमचमतेच्या विविधतेमध्ये येते - चालविलेल्या हालचाली 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . येथे पत्र / क्रमांक जोड्या शतरंज बोर्डवर तुकड्यांच्या स्थितीचे प्रतिनिधित्व करते तसेच त्या तुकड्यांसह खेळाडू ज्या विशिष्ट चालवितात त्याप्रमाणे दिसतात. उदाहरणार्थ, भांडवल "बी" म्हणजे "बिशप" भागाचा भाग, लोअरकेस अक्षरे आणि संख्या संयोग, जसे की "ई 4," बोर्डवरील तुकड्यांच्या पदांवर दर्शवितो आणि "x" दर्शवते की एक तुकडा बोर्डवर एका विशेष स्थानावर नेऊन एक विरोध तुकडा पकडला आहे. या प्रकरणी पांढऱ्याने दोन प्यादे बलिदान केले आहेत परंतु ब्लॅक काळा पैसा घेत असताना दोन अत्यंत बलवान बिशपचे नुकसान झाले आहे. आपण शतरंज तुकड्यासाठी बीजगणितीय नोटेशन तपासू शकता आणि FIDE, आंतरराष्ट्रीय शतरंज फेडरेशनने प्रकाशित केलेल्या या वेब पृष्ठावर हलवेल.
ओपनिंग सिस्टीम म्हणते की वरील स्थितीत ब्लॅक-दोन प्यान्सला अनुकूल करणे फारच थोडीफार माहीती आहे, व्हाईटच्या विकासातील मोठी आघाडीदेखील - व्हाईटचे बिशप धोकादायक हल्लेखोर असतात कारण त्यांनी ठेवलेल्या दीर्घ, खुल्या कणांमुळे धन्यवाद. चालू त्याचा फायदा टिकवून ठेवण्यासाठी ब्लॅकने अचूकपणे बचाव करणे आवश्यक आहे.
06 पैकी 02
चांगले आणि खराब बिशप
बिशपांना "प्यारे" किंवा "वाईट" म्हणून वर्गीकृत केले जाऊ शकते.
जर तुमचे मुख्य प्यादे - विशेषत: मध्यवर्ती प्यादे - आपल्या बिशपपैकी एक म्हणून समान रंगांच्या चौकांवर असतात, तर बिशपला "वाईट" बिशप म्हटले जाते. त्याचप्रमाणे, एक बिशप जे आपल्या पंजोंच्या जास्तीतजास्त एकच रंग सामायिक करत नाही तो "चांगला" बिशप मानला जातो.
उपरोक्त आकृत्या मध्ये, दोन्ही खेळाडू एक हलके-स्क्वेर्ड बिशपचे नियंत्रण करतात. व्हाईटचे प्यादे गडद चौरसांप्रमाणे आहेत, त्याचे बिशप चांगले आहे ब्लॅकचे प्यादे त्याच प्रकाशमान असलेल्या चौरसांवर राहतात, जे त्याचे बिशप पुढे जातात, बिशपला वाईट करतो.
हे नाव सामान्यतः वापरले जात असताना, ते एखाद्या विशिष्ट स्थितीत बिशप कसे प्रभावी होऊ शकतात हे दर्शवित नाहीत - ते फक्त तुकडाचे वर्णन करण्याचा एक मार्ग आहे. त्या म्हणाल्या, चांगल्या बिशपांना वाईट लोकांपेक्षा अधिक फायदा होतो. चांगल्या बिशपांकडे अधिक हालचाल आणि स्वातंत्र्य चळवळींना अधिक नियंत्रण असते आणि त्यांचे चौथे नियंत्रण त्यांना मिळू शकत नाही. उलट, "वाईट" बिशप काहीवेळा उपयोगी ठरू शकतात, कारण ते आणि त्यांचे प्यावे एकमेकांचे रक्षण करू शकतात.
06 पैकी 03
सक्रिय बिशप
त्याच्या मोहरबंद साखळीच्या बाहेर असलेला बिशप एक सक्रिय बिशप आहे सक्रिय बिशपांकडे अधिक स्वातंत्र्य आहे आणि सामान्यत: मोहरा चेनच्या आत अडकलेल्या रहिवाशांपेक्षा ते अधिक चांगले ठेवलेले असते. एकतर "चांगले" किंवा "वाईट" बिशप सक्रिय असू शकतात.
उपरोक्त चित्रात, व्हाईट अॅण्ड ब्लॅक यांनी आपल्या बिशपांना त्यांच्या मोत्यांच्या चेन बाहेर बनवून सक्रिय केले आहे. लक्षात घ्या की ब्लॅकचा बिशप तांत्रिकदृष्ट्या "वाईट" असतो, परंतु त्याने डी 4 वर एक मजबूत पोस्ट घेतलेला आहे आणि हालचालींकरिता भरपूर संधी आहे.
04 पैकी 06
उलट रंगाचे बिशप
बिशपांना एका रंगाच्या चौरसांवर राहण्यासाठी सक्ती केली जाते कारण त्यांच्याकडे काही स्वारस्यपूर्ण गुणधर्म असतात ज्या त्यांना इतर भागांपासून वेगळ्या सेट करतात. उदाहरणार्थ, दोन्ही बाजूंना फक्त एका बिशपची सोय असू शकते - एक बाजू त्याच्या लाईट-स्क्वेर्ड बिशपला मागे ठेवत असताना, जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याच्या डार्क स्क्वेर्ड बिशप असतात
मध्ययुगात, हे उलट रंगाचे बिशप मजबूत आक्रमण करणारे शस्त्रे बनू शकतात. बिशप इतरांना सरळपणे समोर येऊ शकत नाही, इतर खेळाडूचे बिशप आक्रमण करत असताना त्याला संरक्षणात वापरणे कठिण आहे. या अर्थाने, उलट रंगांच्या बिशप केल्याने आक्रमक खेळाडूला भौतिक फायदा मिळतो.
शेवटच्या काळात, उलट-रंगीत बिशप कमकुवत बाजूंना लाभ देतात. सामान्यतः, हे शक्य आहे - आणि बर्याचदा सोपी - उलट रंगीत बिशप एंडगॅममध्ये एक मोहरा किंवा दोनदा गमावताना अनिर्णित ठेवणे. बचाव पक्ष आपल्या बिशपद्वारे गस्त घातलेल्या चौरसांवर नाकेबंदीची स्थापना करू शकते आणि या दिशेने तोडण्यासाठी मजबूत बाजू आपल्या बिशपचा वापर करू शकत नाही.
वरील आकृत्या मध्ये, ब्लॅक मोहरा द्वारे पुढे आहे आणि त्याच्या प्याल्याला प्रोत्साहन देण्याच्या खूप जवळ आहे. तथापि, उलट-रंगीत बिशपांची उपस्थिती यामुळे व्हाईटला सहजतेने आकर्षित करते. ब्लॅक व्हाईट बिशपला ए 1-एच 8 कर्णमधून काढू शकत नाही, तसेच ब्लॅकच्या बिशपला त्याच्या सावकाराची जाहिरात करण्यास दुय्यम ब्लॉक करू शकत नाही. ब्लॅक कधीही मोत्यांचा प्रचार करण्याचा प्रयत्न करत असल्यास, व्हाईट आपल्या बिशपसह मोहरा पकडू शकतो; जरी बिशप हरवला तरी खेळ एक अनिर्णित असेल, कारण ब्लॅक केवळ एका राजासह आणि बिशपवर लाच देऊ शकत नाही.
06 ते 05
एंडगॅममध्ये बिशप
हलविण्यासाठी ब्लॅक बिशप बोर्डच्या दोन्ही बाजूला उरलेले प्यादे असलेल्या शेवटच्या गेममध्ये मजबूत असतात ही परिस्थिती त्यांना त्यांच्या पूर्ण क्षमतेचा लाँग-सीेंज क्षमता वापरण्याची परवानगी देते आणि फक्त एक रंगाचे चौरस मिळवण्यासाठी सक्षम बनवण्याच्या अपंगते कमी करते. हे इतर लहान तुकडा, नाइट, जे एंडगेम्समध्ये श्रेष्ठ आहे याच्याशी विसंगत आहे जेथे सर्व प्यादे एक पंख वर राहतात कारण त्यास दोन्ही रंगांचे वर्ग समाविष्ट करता येतात.
वरील चित्रात व्हाईट बिशप त्याच्या संपूर्ण क्षमतेनुसार त्याच्या पूर्ण क्षमतेचा उपयोग करीत आहे. ब्लॅकच्या पाच जोडलेल्या पंजे आहेत, तर व्हाईट बिशॉप सर्व लांब थांबते. व्हाईट सहजपणे त्याच्या केवळ उर्वरीत पॉनला प्रोत्साहन देऊन विजय प्राप्त करेल
06 06 पैकी
एंड्झममध्ये बिशप: चुकीचे-रंगीत बिशप
हलविण्यासाठी पांढरा काहीवेळा, अगदी अतिरिक्त बिशप आणि प्यादेदेखील एक अंतिम सामन्यात जिंकण्यासाठी पुरेसे नाही. हा मोबदला एक पट्टा आहे तेव्हा होतो - याचा अर्थ असा की तो एक किंवा वा ज्यात आहे - आणि बिशप त्याच रंगावर नसतो ज्यावर तो मोबदला ज्या वर्गाचा प्रचार करेल
वरील आकृतीमध्ये या प्रकारचे अंतर्गळ आहे. A7 वर व्हाईटचा प्यादा राणीला a8 ला प्रोत्साहन देण्यासाठी आवडेल, एक लाइट चौरस. दुर्दैवाने, व्हाईट केवळ गडद-स्क्वॉड बिशपवर नियंत्रण ठेवतो, बिशपला a8 संरक्षित करण्यास किंवा ब्लॅक राजाला तेथून दूर करण्यास मदत करणे असंभवनीय बनवते. जरी व्हाईट्सची चाल आहे तरीही प्रगती करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. एकतर व्हाईट त्याच्या राजाला दूर हलवू शकतो आणि ब्लॅकला आपला राजा ए 8 आणि बी 7 च्या दरम्यान फेरफटका मारण्याची अनुमती देतो, किंवा व्हाईट एक बिशप हलवू शकतात आणि ब्लॅकचा राजा अडथळा आणू शकतात.