शतरंज नियम: शतरंज खेळायला कसे जलद मार्गदर्शक

बुद्धिबळ नियम प्रथमच गुंतागुंतीच्या वाटू शकतात, परंतु प्रत्यक्षात ते अगदी सोपे आहेत. बुद्धीबळ दोन खेळाडूंमध्ये खेळलेला एक बोर्ड गेम आहे - पांढरा आणि काळा - कोण वैकल्पिक वळण पांढरे नेहमी प्रथम हलविले जातात आणि खेळाडू एकावेळी एक तुकडा हलवितात जोपर्यंत एक बाजू शत्रूच्या राजाला काढत नाही.

तुकडे

बुद्धिबळ सहा तुकडे वापरते, प्रत्येक एक विशिष्ट प्रकारे आणले जाते सर्व तुकडे काही सामान्य गुणधर्म सामायिक करतात. एखाद्या मैत्रिणीच्या तुकड्यावर ठेवलेल्या एका वर्तुळावर जमिनीवर उतरण्याची परवानगी नाही.

जर एखादा तुकडा शत्रूच्या दुव्याने व्यापलेल्या चौरसावरील जमिनीवर पडला तर त्या शत्रूला पकडले जाईल आणि बोर्डमधून काढले जाईल. नाइट अपवाद वगळता, तुकडे इतर तुकडे जाण्यास परवानगी नाही. खालील प्रत्येक तुकडाच्या नावावर क्लिक केल्याने त्या तुकड्याचे हालचाल अधिक विस्तृत मार्गदर्शक उघडेल.

रेस्क सामान्यतः एक लहान टॉवर दिसते हे कोणत्याही चौरसांसाठी क्षैतिज किंवा अनुलंब सरळ रेषेत हलवते.

बिशप कोणत्याही चौरस साठी तिरपे एक सरळ रेषात आणले जाते

राणी , शतरंज मधील सर्वात सामर्थ्यवान तुकडा, वर्तुळाकार किंवा लंबवर्तुळ, क्षैतिज सरळ रेषेतील कितीही चौकोन हलवू शकतो.

राजा तिरके यासह कुठल्याही दिशेनेही जाऊ शकतो, परंतु हे फक्त एका वेळी एक चौरस हलवू शकते.

नाइट , जे सहसा घोडा दिसते, एक अनियमित मध्ये हलवेल, एल आकाराच्या नमुना. मंडळाच्या मध्यभागी, नाइट आठ वेगवेगळ्या चौरसांकडे जाऊ शकते. जरी नाइट इतर गोष्टींवर मात करू शकला असला तरी तो त्यास उडी मारणारा तुकडे पकडत नाही; तो फक्त त्यास जमिनीवर असलेल्या चौरसावरील एक तुकडा काढतो.

शॉसेसमध्ये सर्वात कमी आणि कमकुवत घटक आहेत. Pawns एकेरी मार्ग हलविण्यासाठी फक्त एकच तुकडे आहेत, पण दुसर्या फॅशन मध्ये कॅप्चर. इतर तुकड्यांप्रमाणेच प्यादे फक्त मागेच पुढे जाऊ शकतात, मागे नाही. एक मोलक केवळ एका वेळी एक स्क्वेअर अग्रेषित करू शकतो जोपर्यंत तो खेळ सुरू झाला त्या वर्गावर नसतो; तो मोहराच्या पहिल्या वळसाची असेल तर, तो थेट एक किंवा दोन चौरस हलवू शकतो.

एक पॅन थेट त्याच्या समोर एक तुकडा पकडू शकत नाही. Pawns कर्णरेषेच्या दिशेने एक चौरस पुढे हलवून फक्त एक तुकडा हस्तगत करू शकता.

नियमांमध्ये काही अपवाद आहेत: कास्टलिंग , एक पाऊल जेथे राजा आणि हुक दोन्ही एकाच वेळी हलवा; एन पेन्टंट , असामान्य पॉन कॅप्चर; आणि सावकारांच्या पदोन्नती , एक मोहरा बोर्ड ओवरनंतर पोहोचते तर उद्भवलेल्या परिस्थिती, प्यादे मजबूत तुकडा "जाहिरात" शकता जेथे.

शेशब बोर्ड सेट अप करीत आहे

गेम सुरु करण्यापूर्वी, प्रत्येक खेळाडूकडे तळाशी उजवा कोपर्यात एक हलका रंगाचे स्क्वेअर आहे याची खात्री करा. खाली आपल्या डाव्या आणि खालच्या-उजव्या चौरसांवर आपल्या राउक्स ठेवा, आणि मग पहिल्या रेषेवर शूरवीर ठेवा जो थेट शस्त्रास्त्रांच्या बाजूला असेल. बिशप पुढच्या दोन चौरस घेतात व मागच्या पंक्तीच्या मध्यभागी जातात. आपल्या मागील पंक्तीच्या मध्यभागी दोन रिकामे चौरस सोडा - हे दोन चौकोन राजा आणि राणीचे आहेत. राणी-ऑन-कलर नियम वापरून हे तुकडे ठेवा, जेथे पांढरी राणी लाइट स्क्वेअरवर जाते, तर काळे राणी त्याच्या गडद चौक्यांवर जाते. राजा इतर चौरस घेतो. आपल्या पंक्तीचे दुसरे पंक्तीवर सेट करा, आपल्या मोठ्या तुकड्यांच्या समोर.

कसे जिंकावे

जेव्हा एखादा खेळाडूचा राजा आक्रमण केला जातो आणि कॅप्चरसह धोक्यात येतो तेव्हा तुम्ही म्हणता की राजा तपासणीमध्ये आहे .

राजाला हलवून, आक्रमकांचा तुकडा काढताना, किंवा शूरवीर तपासणीच्या प्रकरणात वगळता - हल्ला रोखण्यासाठी त्या खेळाडूला कारवाई करणे आवश्यक आहे.

आपण चेकमेटद्वारे गेम जिंकू शकता, जिथे आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या राजावर अशा प्रकारे हल्ला कराल की ते कॅप्चर होण्यापासून टाळू शकत नाहीत. गेम जिंकण्यासाठी, विजयाचा खेळाडू खरोखर शत्रूचा शत्रू काबीज करत नाही; एकदा कॅप्चर अटळ आहे, चेकमेट झाला आहे आणि गेम संपला आहे. हार जाणणारे खेळाडू अपरिहार्य आहे हे चेक-मेट केले जाण्यासाठी प्रतीक्षा करण्याऐवजी गेमला राजीनामा देऊ शकतात.

खेळ अनिर्णित कालावधीत समाप्त होऊ शकतो, जेथे विजेता नसतो गेम काढण्याचा सर्वात सामान्य मार्ग गतिरोधक आहे . इतर अनिर्णितांमध्ये त्याच पोजिशनसह तीन पटीने पुनरावृत्ती आणि त्याच प्लेअरसह 50 वेळा चालविले जाणारे आणि 50-पावलं नियम नसलेले आहेत, जेथे कोणतीही मोळी हलविण्यात आलेली नाही आणि प्रत्येक खेळाडूने 50 सलग हलवासाठी कोणत्याही तुकडात पकडले गेले नाही.