01 ते 10
एक राजा आणि राणी सह Checkmating
आकृती © Ed Scimia राजा आणि राणी वि. राजा चेतना चेस मध्ये सर्वात मूलभूत endgames आहे. या आणि इतर "overkill" endgames ज्ञान आपल्या बुद्धीबळ सुधारण्यासाठी महत्वाचा आहे. शेवटी, जिंकण्याची स्थिती मिळवणे पुरेसे नाही - आपण आपल्या विरोधकाच्या राजाची तपासणी करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे.
वरील स्थानावरून, व्हाईटचा पहिला टप्पा ब्लॅक राजाच्या चळवळीचा भाग मर्यादित असावा. राणी एक लहान क्षेत्रात राजा शिक्क्यावर आदर्श आहे.
पांढरा 1 खेळून ब्लॅकचा राजा मर्यादित करणे सुरू करू शकता . Q5 .
10 पैकी 02
राजाच्या मोबिलिटीवर मर्यादा घाला
1 नंतर हलविण्यासाठी काळा. आकृती © Ed Scimia ब्लॅकचा राजा आता बॉक्सिंगमध्ये आहे, आणि आकृतीमध्ये चिन्हांकित चौरस कधीच पुढे जाणार नाही.
हे एक महत्त्वाचे मुद्दे स्पष्ट करते: शत्रूचा शत्रू तपासणे नेहमीच सर्वोत्कृष्ट नसते. राजाला जाण्याऐवजी आणि त्याच्या चळवळीला मर्यादा घालण्याऐवजी, हे उत्तम असते. लक्षात ठेवा चेकमेट हे लक्ष्य आहे, फक्त यादृच्छिक धनादेश नाही.
ब्लॅकने राजाला हलवावे; 1. ... Kd7 कोणत्याही म्हणून चांगले आहे ब्लॅकच्या राज्याला मर्यादा घालण्यासाठी व्हाईट पुढे प्रगती कशी करू शकते?
03 पैकी 10
शत्रु राजाला पुढे मर्यादा
2 नंतर हलविण्यासाठी काळा. आकृती © Ed Scimia 2. Qf6 सह, व्हाईट काला राजाच्या हालचाली मर्यादित सुरूच आहे.
व्हाईट्सच्या पुढच्या काही हालचाली या समान धोरणांचे अनुसरण करत राहील. ब्लॅक बोर्डच्या कडा मधून दूरपर्यंत हलविण्याचा प्रयत्न करेल जसे की 2. चला ... केसी 7 . पाठलाग 3 सह सुरू राहू शकते . Qe6 Kb7 4. Qd6 , नंतर ब्लॅक ग्राउंड सोडणे आवश्यक आहे ज्यानंतर.
04 चा 10
राजाला काठावर ढकलून द्या
4 नंतर हलविण्यासाठी काळा. Qd6. आकृती © Ed Scimia ब्लॅकचा राजा आता एक फाईल किंवा आठव्या क्रमांकावर जाईल. दोन्ही बाबतीत, व्हाईटने ब्लॅक किंगला बोर्डच्या काठावर नेऊन एक प्रमुख ध्येय साध्य केले आहे.
आमच्या उदाहरणासाठी, ब्लॅक 4 खेळत आहे ... Kc8
05 चा 10
दुसरी रेषेवर रानी ठेवा
5 नंतर हलविण्यासाठी काळा. आकृती © Ed Scimia शत्रूचा राजा एकदा काठावर आला की तो तेथेच राहतो हे सुनिश्चित करणे महत्वाचे आहे. आम्ही आपली राणी "दुसरी ओळ" वर ठेवून असे करतो - शत्रूचा राजा ज्याच्यावर अडकला आहे त्याच्या पुढील रँक किंवा फाईल.
उदाहरणार्थ, या उदाहरणामध्ये, ब्लॅक राजाला 8 व्या क्रमांकावर स्थानांतरित करण्यात आले आहे. राजा ठेवल्याची खात्री करण्यासाठी, व्हाईट अचूकपणे 5 राणी खेळून आपली राणी 7 व्या क्रमांकावर लावतो . Qe7 . ब्लॅकचा राजा आता सी 8, बी 8, आणि ए 8 या दरम्यान शफल करीत आहे.
06 चा 10
राजा वापरा
7. केसी 5 नंतर हलविण्यासाठी काळा. आकृती © Ed Scimia राणी शत्रूचा राजा बनू शकत नाही. त्याऐवजी, खेळ संपवण्यासाठी राजा आणि राणी यांनी एकत्र काम केले पाहिजे.
या वेळी, राणीला पुन्हा पुढे हलविण्यासाठी व्हाईटला गरज नाही जोवर ते ब्लॅक किंगला भेट देण्यास तयार नाहीत. त्याऐवजी, तो आपल्या राजाला कारवाईस जवळ आणू शकतो, तर ब्लॅक आपला राजा मागे व पुढे चालवण्याइतके हलतो. 5.क्रि.आय. 6. के.सी. 4 के.सी. 8 7. केसी 5 , जे आम्हाला वरील स्थितीवर आकृती दर्शविते . ब्लॅकची केवळ कायदेशीर चळवळ 7. ... केबी 8
10 पैकी 07
चेकमेट तयार करणे
व्हाईटसाठी एका सोबती आकृती © Ed Scimia चेकमेट अंमलात आणण्याआधी, मजबूत बाजूने त्यांचे राजा यांना तिसऱ्या ओळीत हलविले पाहिजे- म्हणजे शत्रूच्या दोन रांग किंवा फाइल्स दूर करा - शत्रू जितक्या शक्य असेल तितक्या जवळ राजा म्हणून. राजा आणि राणी यांच्याशी मतमोजणी करताना, राजे थेट एकमेकांच्या विरोधात आहेत किंवा "नाइट लेव्हल" द्वारे वेगळे केले जातात.
वरील आकृतीमध्ये, पांढरे यांनी हे केले आहे 8. केबी 6 के.सी. 8 . व्हाईट आता एक पाऊल मध्ये एक checkmate आहे, आपण पुढील पृष्ठ पुढे जाण्यापूर्वी स्पॉट पाहिजे कोणते.
10 पैकी 08
चेकमेट
9 नंतर चेकमेट करा. आकृती © Ed Scimia व्हाईट 9 खेळून गेम जिंकला आहे. Qc7 # .
या अंतगतीने दिसू शकतील तितके सोयीस्कर आहेत, आपल्याला दोन घडामोडी पहायला हवेत. दोन स्टिलेमेट संभाव्यता अस्तित्वात आहे, जे एक निश्चित विजय निश्चितपणे अनिर्णित बनवू शकतात.
10 पैकी 9
स्टॉलेमेट धमकी
हलविण्यासाठी ब्लॅक स्टॅलेमेटेड झाला आहे. आकृती © Ed Scimia शत्रुचा राजा एका कोपऱ्यात चौरसांपैकी एकामध्ये बसतो तेव्हा पहिला स्फोट होतो. या प्रकरणात, आपल्या राणीला एक कोपरापासून दूर जाण्यासाठी एक नाइट बदलणे महत्वाचे आहे!
उपरोक्त चित्रात, व्हाईट क्वीन ब्लॅक किंगला कोणत्याही कायदेशीर हालचाली करण्यापासून रोखते कारण हा एक नाइट स्केल ए 8 स्क्वेअर, C7 वरून दूर आहे. राणी बी 6 वर होती तर हे देखील थांबेल.
ही अडचण टाळण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे शत्रूच्या कोप-यात सापळ्यात पकडण्याआधी कमीतकमी दोन सुरक्षित वर्ग आहेत हे सुनिश्चित करणे. उदाहरणार्थ, जर व्हाईट रानी डी 7 वर होती, तर ब्लॅक किंग एक 8 आणि बी 8 च्या दरम्यान मागे आणि पुढे हळूहळू फेरफटका मारू शकेल.
10 पैकी 10
आणखी स्टॉलेमेट
हलविण्यासाठी काळा पुन्हा निर्दय आहे !. आकृती © Ed Scimia उपरोक्त चित्रात, व्हाईट किंग आणि राणी ब्लॅक राजाला अडथळा आणण्यासाठी एकत्र काम करत आहेत. या चेतनाशून्य करण्यासाठी आमच्या पायर्यांपैकी एक लक्षात ठेवून हे गतिरोध सहजपणे टाळता येईल: जेव्हा शत्रूचा राजा धारापर्यंत पोहोचतो तेव्हा आपली राणी दुसऱ्या ओळीत हलवावी याची खात्री करा. जर व्हाईट्सची राणी सातव्या क्रमांकावर असली तर उपरोक्त स्थितीत स्टॅलेमेटचा कोणताही धोका नाही.