01 ते 10
दोन प्रमुख तुकडे सह चेकेमाट (रुक आणि राणी)
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia आपला शतरंज गेम सुधारण्यासाठी सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे गेम्समध्ये वेळ आणि पुन्हा दर्शविणारे सामान्य नमुन्यांची शिकणे होय. ही नमुना ओळख निर्माण करून, आपण अधिक क्लिष्ट पदांवर साधे नमुन्यांची ओळख करुन, आपल्या गेममध्ये अधिक शक्यता पहाणे प्रारंभ कराल.
हा लेख मूलभूत चेकमैट्स बघतो - प्रकारचा प्रत्येक शतरंज खेळाडूला जिंकणे पूर्ण करण्यासाठी बोर्डवर ओळखणे आवश्यक आहे. हे मूलभूत समस्यांची सर्व सोबती-इन-वन समस्या म्हणून प्रस्तुत केली जातील; जर आपल्याला आवडत असेल, तर आपण प्रथम प्रत्येक आकृतीमध्ये चेकमार्क शोधण्याचा प्रयत्न करु शकता, आणि नंतर स्पष्टीकरण वाचा आणि आपण योग्य आहात काय हे पाहण्यासाठी खालील उत्तर देऊ शकता.
आमचे पहिले उदाहरण एक राणी वापरते आणि एक चेकमेट वितरीत करण्यासाठी एकत्र आले होते. तथापि, या सारख्या नमुना कोणत्याही दोन प्रमुख तुकडे सह पूर्ण करणे शक्य.
बोर्डच्या काठावरुन एकमेव राजा सहजपणे कोणत्याही दोन मोठ्या तुकड्यांनी तपासला जातो. एक तुकडा राजाला काठापासून दूर जाण्यापासून रोखते, तर दुसरा एकतर त्याच रँकमध्ये किंवा फाईलकडे जाऊ शकतो ज्याने राजा म्हणून चेमिटशिल वितरित केले.
उपरोक्त उदाहरणामध्ये, ब्लॅक राजाला आठव्या क्रमांकाचे स्थान सोडून जाण्यापासून रोखण्यासाठी व्हाईट हुक सातव्या रांगेत गस्त घालत आहे. हळूहळू राजा जबरदस्तीने चालविण्याएवढे चांगले काम करीत असल्याने, ते कोठे आहे ते तिथे राहू शकते. त्याऐवजी, हलवण्याची तयारी Qa8 ++ खेळ पूर्ण करते, राणी आणि हळु प्रत्येक चौकोन काढून टाकण्यासाठी एकत्र म्हणून, राजा पळून जाऊ शकते
10 पैकी 02
मागे क्रम मित्र
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia बॅक क्रम चेतना आमच्या प्रथम उदाहरण जसे दिसत नाही शकते, पण नमुना खूप समान आहे. आम्ही बोर्डच्या काठावर चेकमेट वितरीत करण्यासाठी एक प्रमुख तुकडा वापरत असलो तरीही, यावेळी, राजा स्वत: च्या पंजे त्याला आमच्या आक्रमणांपासून पळायला लावतात.
वरील रेखांकन परत क्रमवार जोडीचे एक विशिष्ट उदाहरण आहे. व्हाईटचा राजा स्वतःच्या पंजेत अडकलेला असतो आणि म्हणून तो प्रथम श्रेणीवर अडकला. ब्लॅक आरसी 1 + + खेळून चेकमेट देऊ शकतो.
मागे क्रम मित्र बघणे सोपे आहे, परंतु बर्याच बाबतीत ते देखील टाळण्यास सोपे असतात. सर्वसाधारणपणे, जेव्हा एखादे राजे नष्ट केले जाते तेव्हा फक्त परतच्या रांगेत थोडीशी रक्षक असतात आणि कष्टप्रद राज्यासमोरचे प्यादे हलविले गेले नाहीत.
एका मागे रेटी मादकचा बळी न राहण्याचे अनेक मार्ग आहेत. आपल्या मागच्या रकमेवर पुरेशी संरक्षण ठेवणे आपल्या राजावर सुरक्षितपणे हल्ला करण्यापासून कोणत्याही शत्रूच्या टाळ्यांना प्रतिबंध करेल. याव्यतिरिक्त, आपण परत क्रमवारीत धमकी धमकी बद्दल काळजी असल्यास, आपण नेहमी आपल्या राजा एक सुटलेला चौरस देण्यासाठी एक प्यारे शकता हलवू शकता. उदाहरणार्थ, वरील चित्रात व्हाईटचा वाटा हलका असल्यास, एच 3 खेळताना चेकमेटला प्रतिबंध केला जाईल, कारण राजा आता एच 2 या दिशेने पुढे जाऊ शकतो जर काळ्याने आरसी 1 + च्या पुढच्या पायरीवर खेळला असेल.
- नवीन बुद्धिबळ खेळाडूंसाठी पाच प्रमुख कल्पना
03 पैकी 10
राणी आणि नाइट
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia राणी एक शक्तिशाली आक्रमण करणारा भाग आहे, परंतु चेक-मेट वितरीत करण्यासाठी सामान्यतः काही मदतीची आवश्यकता आहे. बर्याच मुलभूत चेकमाउंट राणीला चॅटमेट वितरीत करण्यासाठी वापरतात, एक लहान तुकडा समर्थित.
उपरोक्त आकृती एक राणी आणि एक नाइट एक राजा तपासण्यासाठी एकत्र काम करते. व्हाइट Qe7 ++ प्ले करून नोकरी पूर्ण करू शकता
जरी हे उदाहरण सरलीकृत झाले असले तरी, हे एक महत्त्वपूर्ण चेकमॅट नमुने दाखवते ज्याचा उपयोग सहाय्यक तुकडासह राणीने केला जाऊ शकतो. एखाद्या राजाच्या कडांवर अडकलेल्या राजाच्या विरोधात, एक राणी - दुसर्या राजेशाही द्वारा समर्थित - त्या राजासमोर थेट ठेवली जावी तर नेहमीच चेतनादाखल दिला जाईल, बक्षीस राजाशिवाय दुसरे कोणीतरी पकडले जाऊ शकत नाही.
हे पॅटर्न कार्य करते कारण राणी हर एक चौरस फूट पाडतो ज्यामुळे राजा पळून जाऊ शकतो. उदाहरणार्थ, उपरोक्त आकृतीमध्ये, e7 आक्रमणांवर पांढरे राणी d8, e8, f8, d7, आणि f7, याचा अर्थ असा होतो की ब्लॅक किंगला कुठेही पळता येणार नाही. राणी आणि राजा यांच्यात काही चौरस नाहीत, त्यामुळे चेक रोखण्याची काहीच शक्यता नाही. राणीला एक नाइट आधार आहे, म्हणजे राजा राणीला हस्तगत करू शकत नाही. ब्लॅककडे दुसरे कोणीच राणी काबीज करू शकत नाही; कॅप्चर टाळण्याचा कोणताही मार्ग नाही, ब्लॅकचा राजा तपासला जातो.
04 चा 10
राणी आणि बिशप
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia बिशप मागील उदाहरणात नाइट की सारखे राणी साठी एक आधार भूमिका करू शकता. क्वीन चेकमेट वितरीत करतेय, बिशप रानीचा दूरवरुन समर्थन करू शकतो.
वरील आकृत्या मध्ये, व्हाईटला प्रथम श्रेणीचा गार्ड मिळतो, आणि या क्षणी परत मिळणे अशक्य होते. तथापि, काळेचे दोन्ही भाग लांब a8-H1 कड्यावर बसले आहेत, जे आपल्याला सुचना द्यावे की आपण व्हाईट किंगवर कसा हल्ला करु शकतो
खात्रीपूर्वक, चेकेटिंग हलवा म्हणजे क्वॉक्झ 2 ++. राजा अडकलेला आहे, आणि राणीवर हल्ला करु शकत नाही कारण बिशपने याचे समर्थन केले आहे.
05 चा 10
दोन Bishops सह मेट
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia लहान तुकडे आपल्या स्वत: चे चेकमेट देखील देऊ शकतात. बिशपचा जोडी एकत्रपणे प्रभावीपणे कार्य करू शकते; प्रत्येक रंग एकाच रंगाच्या चौरसांवर प्रभावशाली असू शकतो, एकत्रितपणे ते संपूर्ण बोर्डवर वर्चस्व मिळवू शकतात.
वरील चित्रात व्हाईटचा राजा अनिश्चित स्थितीत आहे त्याचे मोलक त्याला एच 2 पर्यंत पुढे जाण्यापासून रोखत आहेत, तर ब्लॅकचा गडद स्क्वेर्ड बिशप त्याला जी 1 मधून बाहेर पडण्यास रोखतो. या क्षणी, त्याच्या एकमेव सुरक्षित चौरस प्रकाश-चौरस दुय्यम आहेत, आणि त्या ओळीत एक हल्ला आपत्ती लिहिणार आहे. ब्लॅक बीडी 5 + + खेळून चेकमेट देऊ शकतो
06 चा 10
बिशप आणि नाईट सह तपासणीस
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia एक बिशप आणि नाइट हे चेकमेट सुरक्षित करण्यासाठी एकत्र काम करू शकतात, तरी त्यांना काही अधिक मदत करण्याची आवश्यकता असू शकते - एकतर त्यांच्या स्वत: च्या तुकड्यातून किंवा काही सोयिस्कर पद्धतीने-ठेवलेल्या बचावफळीवरून
उपरोक्त आकृती एका बिशप आणि शूरवीर जोडीने एका राजाच्या जाळ्यात अडकविण्यासाठी एकत्र काम करत आहे. व्हाईटच्या स्वत: च्या तुकड्या त्याच्या बहुतेक राजाच्या संभाव्य सुटके चौऱ्यांमधून मोडतात, तर सुस्थितित ब्लॅक बिशप जी 2 आणि एच 1 काढून घेतात. व्हाईटच्या राजाला पळून जाण्याचा काहीच अर्थ नाही म्हणून, ब्लॅकच्या नाईटचे चेक नक्कीच व्हाईटसाठी शेवट होईल.
ब्लॅक गेम खेळून Nh3 + + खेळवतो, पांढरा राजा पाहून
10 पैकी 07
एक राजा आणि पवन चेकमेट
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia शतरंज सैन्यातील सर्वात लहान सभासद देखील शत्रु राजाला भेट देण्यास भाग घेऊ शकतात. योग्य परिस्थितीत, प्यादी अतिशय धोकादायक हल्लेखोर असू शकतात
उपरोक्त आकृती एक शेवटची अवस्था दाखवते जिथे अशी सोबती शक्य आहे. ब्लॅकचा राजा व्हाईटला मोयाची जाहिरात करण्यापासून रोखत आहे परंतु स्वतःला डांबा घेण्यासाठी कुठेही धावत नाही. साधी C7 ++ हा गेम समाप्त करतो, व्हाईट किंगला त्याच्या प्यादेच्या समर्थनार्थ ब्लॅक राजाला भेट देण्याइतके भरपूर आहेत.
10 पैकी 08
लाजिरवाणा मते
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia "स्वाभिज्ञ सोबती" अशा प्रकरणांमध्ये उद्भवते जेव्हा एक राजा फारच चांगला असतो आणि स्वतःच्या चांगल्यातेसाठी साहित्य सोपे आहेत; एक राजा (सहसा बोर्डच्या कोपर्यात) जो पूर्णपणे त्याच्या स्वतःच्या तुकड्यांनी entombed आहे, एक नाइट द्वारे आक्रमण जे बचावावर प्रती राजा धमकी ओलांडू शकता कारण राजाकडे कुठेच धावणे नाही, त्याचा परिणाम म्हणजे चेतनाच.
थोडक्यात, एक लाडग्रेट सोबत्याला आपल्या स्वतःच्या राजाला फसवण्याच्या प्रयत्नात प्रतिबंधात्मक कारवाई करण्यासाठी बलिदान आणि अनेक कसोटींची आवश्यकता असते, परंतु या उदाहरणासाठी पूर्ण करण्यासाठी फक्त एक पाऊल आवश्यक आहे. उपरोक्त चित्रात, व्हाईटचे राजा आधीच एच 1 वर अडकले आहे कारण त्याच्या स्वतःच्या तुकड्यांवर त्याला कुठेही हलवण्यापासून प्रतिबंधित केले आहे. ब्लॅकसाठी, योग्य चौरसावरील नाइट हलवण्याचा हा एक मुद्दा आहे. या प्रकरणात, योग्य हलवा Nf2 + + आहे, एक लादलेला सोबती वितरित.
10 पैकी 9
आनास्तासियाच्या सोबती
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia आनास्तासियाच्या मते रॉक आणि शर्यतीचा एक रॅक फाइल्स (एका फाईल किंवा एच-फाइल) वर देण्यात येणारा चेमिट आहे. हे चेकमेट मूलतः अनास्तासिया अंड दास स्काचिपील (किंवा अनास्ताशिया आणि बुद्धीबाहेरचा खेळ ) या कादंबर्यांतून दिसत होता.
अनेक सुंदर जोड्या समाप्ती होऊ शकते करताना, सोबती वरील स्थितीत फक्त एक हलवा दूर आहे. व्हाईटने फक्त नाइटला चेक दिला आहे, कारण ब्लॅक याला सेव्ह करण्यासाठी प्रयत्न करण्यात आलेला आहे. तथापि, पांढरे Rh3 + + खेळून ब्लॅकवर मात करू शकतात. हुकूम संपूर्ण एच-फाईलवर हल्ला करतो, तर व्हाईट्सच्या नाइट ब्लॅक किंगला पळून जाणारा जी -8 किंवा जी 6 वरुन रोखतो.
10 पैकी 10
मॉर्फीच्या सोबती
रिबिका 3 सह तयार केलेले सर्व आकृत्या © Ed Scimia अमेरिकन मास्टर पॉल मोर्फीच्या नावावरून मार्टीचे मते नावाचा एक बिशप वापरतात आणि शत्रु राजाला छळ करण्यासाठी एकत्र जमतात. बहुतेक वेळा, हे नमुना झाल्यानंतर बलिदाने राजाच्या स्थितीत उघडण्यासाठी वापरले जातात, जरी ते सामग्रीच्या बलिदानशिवाय (किंवा धोक्यात) येऊ शकतात
आकृतीशास्त्राच्या स्थितीत, ब्लॅकचा राजा एच 8 वर अडकलेला आहे, पांढर्या गळ्यात घातलेला आणि त्याच्या स्वत: च्या पॉनवर h7 ब्लॅकसाठी कोणताही मार्ग नसताना व्हाईट बार्बलला बीएफ 6 ++ खेळून चिकटवू शकतो.
या मूलभूत चेक-मित्रांसह, डझनभर तत्सम पदांसह, स्पर्धेतील शतरंज खेळाडूंचे द्वितीय स्वरूप आहे. हे आणि इतर साध्या सोबती-मधील समस्या सोडवणे आपल्या मेंदूला खर्या खेळांमध्ये उद्भवताना या पोझिशन्सची ओळखण्यासाठी एक चांगला मार्ग आहे. जर आपल्याला त्या प्रश्नांची उत्तरे त्वरित मिळू शकतील, तर आपल्याला विश्वास वाटेल की वास्तविक खेळांमध्ये तुम्ही या संधी गमावणार नाही.